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janehu51

铜虫 (初入文坛)

[求助] 划分网格

3D模型划分网格之前必须合并为一个体吗
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heattransfet

新虫 (职业作家)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
臭水沟(金币+1): 谢谢交流~~ 2012-02-23 17:45:36
也可以分开画----------------
此号从今天(2012-06-25)开始不用了。。。。。。。。
2楼2012-02-23 15:58:38
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janehu51

铜虫 (初入文坛)

引用回帖:
2楼: Originally posted by heattransfet at 2012-02-22 19:58:38:
也可以分开画----------------

那分开画了之后要把各各体合并成一个体吗
3楼2012-02-23 16:17:40
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heattransfet

新虫 (职业作家)

引用回帖:
3楼: Originally posted by janehu51 at 2012-02-23 16:17:40:
那分开画了之后要把各各体合并成一个体吗

4楼2012-02-23 16:27:19
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希望有了

银虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
臭水沟(金币+1): 谢谢交流~~ 2012-02-23 17:45:47
复杂的模型最好分块划分网格,这样才不会遗漏。
您我都需援助,请大家献出援手!
5楼2012-02-23 16:38:49
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5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
xiegangmai(金币+1): 谢谢参与! 2012-02-24 23:48:26
如果你用gambit的话就要分开画,因为gambit需要分区,这时候几何体就需要分开来,这样才有利于六面体网格的生成;ICEM的话,就不用这样,整个体导入,在里面切块就可以了
我要奋斗到底
6楼2012-02-23 20:55:18
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janehu51

铜虫 (初入文坛)

引用回帖:
6楼: Originally posted by 5超7 at 2012-02-23 00:55:18:
如果你用gambit的话就要分开画,因为gambit需要分区,这时候几何体就需要分开来,这样才有利于六面体网格的生成;ICEM的话,就不用这样,整个体导入,在里面切块就可以了

请问一下什么时候用四面体网格,什么时候用六面体网格呢?
7楼2012-02-23 21:45:36
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宝宝斗

铁虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
xiegangmai(金币+1): 谢谢参与! 2012-02-24 23:48:35
如用gambit 可分开画网格也可以整体画.关键看画出的网格质量.其中如何将整体切割成几个部分使其容易划分网格需要经验.总的来就切的"规矩"点.如果能画六面体,一般就不用四面体.实在不行了才用四面体.画六面体对形状和划分顺序及对应面都有一定的要求.不像四面体那么随便.
8楼2012-02-23 22:29:56
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5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟

【答案】应助回帖

xiegangmai(金币+1): 鼓励讨论交流! 2012-02-24 23:48:47
引用回帖:
7楼: Originally posted by janehu51 at 2012-02-23 21:45:36:
请问一下什么时候用四面体网格,什么时候用六面体网格呢?

切出来以后的实体比较规则的,可以cooper的话就用六面体,不然的话只能用四面体了
我要奋斗到底
9楼2012-02-24 07:23:33
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janehu51

铜虫 (初入文坛)

引用回帖:
8楼: Originally posted by 宝宝斗 at 2012-02-23 02:29:56:
如用gambit 可分开画网格也可以整体画.关键看画出的网格质量.其中如何将整体切割成几个部分使其容易划分网格需要经验.总的来就切的"规矩"点.如果能画六面体,一般就不用四面体.实在不行了才用四面体.画六 ...

能具体说说“画六面体对形状和划分顺序及对应面都有一定的要求”,初学者啊太多不懂了,谢谢
10楼2012-02-24 09:38:08
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