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lili123wang

金虫 (正式写手)

[交流] GRIP语言,有人研究过么 已有3人参与

各位虫虫有没有人研究GRIP语言,想交流下。


UG/Open Grip是UG软件包的一个重要模块,是EDS公司提供的用于UG二次开发的软件工具。具备完整语法规则、程序结构、内部函数,GRIP程序必须经过编译、连接,生成可执行文件后才能运行。利用GRIP程序能够实现与UG的各种交互操作。GRIP具备简单、易学、交互性强的优点。GRIP是面向工程师的语言,它不需要具备专业的编程知识,但必须具备一定程度的三维建模基础。

[ Last edited by lili123wang on 2011-6-9 at 17:03 ]
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幸福是要靠自己争取的!↖(^ω^)↗!!
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qinghuoly

木虫 (正式写手)


jjdg(金币+1): 感谢参与 2011-06-08 23:03:50
闻所未闻
天地为帐,日月为灯,风雷为号角,云虹为旗令,山川为阵图,草木为兵卒。运阴阳五行为谋,策古今兴替为略。
2楼2011-06-08 17:37:12
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hqu8808

金虫 (正式写手)

知识混子

目前刚入门的说啊。
务实精工
3楼2013-03-26 10:34:25
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wjlvhy

金虫 (小有名气)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
不知道你研究grip语言研究的怎样了。我能请教个问题嘛?交流下。。。
4楼2013-07-18 22:23:54
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wjlvhy

金虫 (小有名气)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
本人做了个grip的小程序,就是装配已存在的部件,将两个部件实体求和。

下面是grip程序代码:
$$装配
number/mat(12),m(12)
entity/zp1,zp2,h
mat=matrix/transl,15*cosf(10),0,0
zp1=rpattg/'E:\grip\1.prt',mat       $$读入部件文件1.prt并装配
m=matrix/transl,15*cosf(5),0,0
zp2=rpattg/'E:\grip\2.prt',m          $$读入部件文件2.prt并装配

h=unite/zp1,with,zp2      $$布尔求和
halt
现在程序执行下来后提示说:试图使用无效的对象类型
5楼2013-07-18 22:27:10
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