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wer138

银虫 (小有名气)

[交流] 【求助】在gambit中怎样确定合适的网格数目?已有13人参与

以前常听人说:网格数目却多,仿真的结果往往越精确。但是网格多也意味着运算量大,耗时长……请问大家,怎么确定一个比较适中的网格数目呢?有没有一个通用的大体估量?比如:一个xx长的边至少有xx个网格节点……诸如此类?
谢谢大家啦
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wgf332

铁杆木虫 (著名写手)


小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖交流
zzuwangshilei:多谢参与,楼主的说法有道理。 2010-05-18 09:13:53
这个你做的多了自然就了解了,并不是网格越多越好,网格越密,收敛越不易,甚至还有可能发散。
8楼2010-05-18 08:52:29
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tacaro

至尊木虫 (知名作家)

小木虫大能猫骑士勋章


wer138(金币+1):谢谢~看来似乎确实没有一个统一的估量,基本都是要做网格无关性验证的, 2010-04-25 18:34
anyuezhiji(金币+1):谢谢提供意见 2010-04-25 18:53
有时候网格越密,结果反倒不理想

看看网格无关性的定义吧
2楼2010-04-25 18:08:33
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seaharrier

铁杆木虫 (知名作家)

帝国空军中将


wer138(金币+1):恩,这个我听说过,不过就是不知道具体怎么估量。比如模拟一根10m长的直烟道,在这10m长的距离内一条边上应该设多少个网格呢?没有概念…… 2010-04-26 20:33
zzuwangshilei(金币+1):深入讨论 2010-05-18 09:12:42
网格大小是个相对概念,如果模拟地球大气的话,那网格肯定要比较大;要模拟水杯中的水传热那肯定网格要很小,
关键是看做得什么问题,关心哪个方面,才能确定网格相对大小。
Patienceisbitter,butitsfruitissweet.
3楼2010-04-26 17:20:48
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scf1120

金虫 (小有名气)

zzuwangshilei:给个红包,欢迎常来 2010-05-18 09:13:03
还要看你计算机的内存吧
青山依旧在,几度夕阳红; 白发渔樵江楮上,惯看秋月春风,一壶浊酒喜相逢.....
4楼2010-04-27 08:05:41
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