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jqz0001

铁杆木虫 (知名作家)

[交流] 基于p2p技术的流媒体的节点选择算法至今存在的优缺点是什么?

基于p2p技术的流媒体的节点选择算法至今存在的优缺点是什么?

[ Last edited by xjxlovelxl on 2009-10-11 at 09:51 ]
我是一个很怕主动联系别人的人。如果我主动联系你,说明我很在乎你。如果我不能主动联系你,那是因为我不知道自己在你的心中是否重要。
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ssfluck

金虫 (正式写手)

★ ★ ★
jqz0001(金币+3,VIP+0): 9-27 23:15
与已有的P2P流媒体传输技术相比,新技术考虑了P2P环境下各节点在服务能力(包括上、下行带宽,在线时长等)上的异构性。为满足系统可扩展性的要求,方便系统管理,算法采用层次簇的思想,将节点按一定规则组成多层次簇结构,簇首节点负责管理本簇成员节点,有效减轻高层次节点的管理负担。同时采用GNP算法(Global Network Positioning,全局网络定位),通过计算各节点的GNP网络坐标找出邻近节点。将邻近节点划为同一个簇进行管理,让服务能力强的节点位于多播树的上层。并根据网络状况动态自调整系统结构,以实现系统负载平衡.提高系统服务质量。
传统的流媒体播放方式基于C/S集中式网络模式,对于高带宽、实时性和突发流量这三大困难很难找到有效的解决方案;P2P技术采用分布式网络模式,很好地解决了网络带宽瓶颈等问题;提出了一种新的基于P2P技术的流媒体系统架构应用模型,该应用模型融合了P2P技术和C/S技术的优点,可以在网络带宽效率、延时和可靠性三者之间进行权衡
仅供参考!
2楼2009-09-26 21:16:42
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jqz0001

铁杆木虫 (知名作家)

为什么没人帮忙啊!
我是一个很怕主动联系别人的人。如果我主动联系你,说明我很在乎你。如果我不能主动联系你,那是因为我不知道自己在你的心中是否重要。
3楼2009-10-08 21:46:57
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zhibin

至尊木虫 (知名作家)

石头人

是不懂啊  ,帮不上忙
4楼2009-10-08 21:54:27
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mdzhao

木虫 (正式写手)

★ ★ ★
jqz0001(金币+3,VIP+0): 10-9 09:52
P2P节点选择机制研究根据优化目标不同可以分为3种。面向系统健壮性与网络负载均衡性类方法:该方法主要出现在本领域的早期研究中,随机选择和Round—Robin循环是主要代表.这类方法的优点是协议简单,能够保持系统的健壮性和网络负载均衡性,缺点是无法提供流媒体实时性的保证

面向流服务质量的方法:其目标是提高系统整体的流服务质量,是目前P2P流媒体系统主要采用的方法.对于每个节点,通过得到邻居节点集合,与邻居节点交换数据媒体流.邻居节点的能力和它们之间连接链路的性能,极大程度地影响了节点获取流服务的质量.这类方法的优点是能充分考虑网络中节点的异构性和动态性,选择能力强的节点,因此能极大地提高节点的流服务质量.但此类方法会使数据任务集中运行在高带宽的节点上,整个网络的流量集中到少数节点附件,打破了网络的流量均衡.

向网络拓扑的方法:从P2P系统对网络整体产生的影响进行考虑,网络拓扑时按照本地优先选择节点,这类方法能增强节点的网络拓扑聚集性,减少穿越骨干网的流量,提高网络利用率.缺点是缺乏自适应于网络环境动态变化的能力,对于节点间带宽分布不均衡问题考虑得还很不够.
5楼2009-10-08 22:17:18
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6楼2009-10-09 07:28:59
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shuijingyu

铜虫 (初入文坛)

急求这方面存在的问题
7楼2009-10-11 00:15:40
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shuijingyu

铜虫 (初入文坛)

★ ★
jqz0001(金币+2,VIP+0): 10-11 11:58
基于p2p技术的节点选择算法中,有考虑带宽的,有考虑延迟的,有考虑缓存的,有考虑网络层与底层网络是否匹配的,还有的兼容以上一种或者两种变量,比如两阶段算法TSPS,比如建立包含多个变量的目标函数等,都达到了一定的效果。但是带宽大时延迟不一定最小,延迟小不一定拓扑匹配,所以还有好多方面有待改善
8楼2009-10-11 00:21:59
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shuijingyu

铜虫 (初入文坛)

但是又不知道如何改进这些算法
9楼2009-10-11 00:22:35
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