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[交流]
ABAQUS中离散刚体与解析刚体对比 已有2人参与
在前段时间用ABAQUS模拟冲击中,看文献中描述冲击锤以及边界支座多采用刚体模拟。上网搜索了一下,刚体模型一般用于接触分析中,由于刚体运动是由一个积分点控制,相比变形体,计算成本会低一些。而ABAQUS中提供了2种刚体类型:离散刚体和解析刚体,二者有一些共同点也有不同点,下面将对比介绍一下。
相同点
1. 离散刚体与解析刚体都是通过一个参考点来控制刚体的运动,计算时只是在参考点上积分,而刚体的外形只是用于判断接触面。
2. 在Part或者Property模块中,通过Tool---Reference Point来指定参考点;在Property模块中,通过Special---Inertia来设置积分点上的质量或者转动惯量;在Load中,边界条件、荷载以及速度均施加在这个参考点上。
3. 二者均不需要赋予材料属性和截面属性。
不同点
1. 建模方面
二者可创建的形状有一定差异。离散刚体可创建的形状与变形体一样,能够创建复杂一些的形状。二维离散刚体可创建wire和point,三维离散刚体可创建solid、shell、wire和point。

但需要注意,离散刚体中只有shell和wire类型才能设置为刚体单元类型,如果是solid类型,在Instance模块将无法创建Instance,出现如下提示:
https://img.jishulink.com/upload/201801/1515634072950_640.webp%20(1).jpg
所以在创建solid的离散刚体后,需要通过在Part模块中Shape---Shell---From Solid,将solid转为shell类型。
而解析刚体中,二维模型只能使用wire,三维模型只能用壳体的拉伸和旋转。
.jpg)
2. 网格方面
离散刚体需要划分网格,注意此时能划分网格的离散刚体必须是shell或者wire类型,如果是solid是无法划分网格的,出现如下提示:
.jpg)
这时需要将solid转为shell,通过在Part模块中Shape---Shell---From Solid,将solid转为shell类型。
而解析刚体不需要划分网格....全文网址https://www.jishulink.com/content/post/360196 |
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