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2012302885

新虫 (初入文坛)

[求助] gambit网格处理求助 已有1人参与

求助各位大虾,gambit分区网格划分问题,
1.想尽量多画一些结构网格,于是把一个洗涤水槽划分了6个区域,有结构有非结构,结果导入到fluent计算时,残差曲线不收敛,很难看。而直接一键生成非结构网格就不会出现这种情况,请问是不是因为前者均一性较差呢?
2.为了提高四面体网格质量,在gambit里面用了smooth volume meshes,质量高了,结果导入fluent后,总是出现负体积,不知道是为什么?
哪位大虾帮忙解答一下,蟹蟹O(∩_∩)O

gambit网格处理求助
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gambit网格处理求助-1
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两万公里

金虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
如果这是一个旋成体,并且重力方向与轴线平行,你完全可以用二维轴对称模型做仿真。不要用三维来为难自己和电脑。

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知道6400公里乘以3.14吗,那是我的梦想——地球半周长。
3楼2017-11-21 09:42:13
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2012302885

新虫 (初入文坛)

自顶,来位大虾给发表下看法呗

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2楼2017-11-21 09:01:05
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2012302885

新虫 (初入文坛)

引用回帖:
3楼: Originally posted by 两万公里 at 2017-11-21 09:42:13
如果这是一个旋成体,并且重力方向与轴线平行,你完全可以用二维轴对称模型做仿真。不要用三维来为难自己和电脑。

谢谢答复,因为后期还要做三维结构改造,所以说得画三维的图才行,,对于我遇到的问题您有什么经验或见解吗,谢谢您

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4楼2017-11-21 11:34:48
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