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江南泉

木虫 (正式写手)

风虫

[求助] ICEM中,怎样将一个复杂的几何与它的block比较合适地旋转成多份?已有1人参与

现在有一个三叶片的轮子,我已经画好一只叶片的网格了,想要将其旋转出其他两份,但旋转过后发现映射全乱了,尽量修改映射后网格依旧有较多的负网格。不知道像这种情况应该如何处理?旋转过程中有什么要注意的点?(定义了几何周期和周期顶点,不是一般的旋转)
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我就这样刷啊刷啊就上来了
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Greatf2008

铁虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
先别忙着关联,复制旋转block后,再关联,映射就不会乱了。
2楼2016-10-31 11:40:11
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江南泉

木虫 (正式写手)

风虫

引用回帖:
2楼: Originally posted by Greatf2008 at 2016-10-31 11:40:11
先别忙着关联,复制旋转block后,再关联,映射就不会乱了。

如果不关联我就看不到这一次网格的质量如何,而且有些edge需要调一下,调的过程中需要参考关联过后的edge
我就这样刷啊刷啊就上来了
3楼2016-10-31 12:12:08
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yangcy8905

银虫 (著名写手)

先做成网格,再复制网格。

发自小木虫Android客户端
4楼2016-11-01 13:47:48
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