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bihaiyibo

铜虫 (初入文坛)

[求助] 三维荧光的分析问题,如何用origin进行体积积分已有5人参与

目前,三维图已经都绘制完毕。
现在进行三维荧光分析部分。
常见的有两种,半定量的区域积分法,定量平行因子分析法。而这两种都没有非常明白。
现求教各位虫友,方法中提到用origin进行体积积分。
方法具体见截图
origin能进行体积积分吗??如何做??

三维荧光的分析问题,如何用origin进行体积积分
1.区域面积法png.png


三维荧光的分析问题,如何用origin进行体积积分-1
2区域面积法.png
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苍澜之朱

新虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

引用回帖:
10楼: Originally posted by jianhuaguo at 2020-08-08 18:40:20
请问楼上什么是水峰啊?...

就是所使用的溶剂的背景,一般是水,所以称之为水峰
12楼2022-01-19 12:20:40
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betty1990

禁虫 (初入文坛)

本帖内容被屏蔽

2楼2017-04-21 16:23:19
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小damn

至尊木虫 (著名写手)

【答案】应助回帖

请问楼主解决了这个问题没有?我也不懂!想请教一下楼主
3楼2017-05-09 13:30:34
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很纯很暧昧哲

金虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

FRI举例说明:比如方向类1,荧光区间为11列7行,选中复制,到origin中新建matrix,然后设置7行11列后粘贴,Analysis---Mathematic---2D volume integrate. 出来的值就是积分结果。祝好运
4楼2017-05-09 15:29:53
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