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bihaiyibo

铜虫 (初入文坛)

[求助] 三维荧光的分析问题,如何用origin进行体积积分已有5人参与

目前,三维图已经都绘制完毕。
现在进行三维荧光分析部分。
常见的有两种,半定量的区域积分法,定量平行因子分析法。而这两种都没有非常明白。
现求教各位虫友,方法中提到用origin进行体积积分。
方法具体见截图
origin能进行体积积分吗??如何做??

三维荧光的分析问题,如何用origin进行体积积分
1.区域面积法png.png


三维荧光的分析问题,如何用origin进行体积积分-1
2区域面积法.png
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很纯很暧昧哲

金虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

FRI举例说明:比如方向类1,荧光区间为11列7行,选中复制,到origin中新建matrix,然后设置7行11列后粘贴,Analysis---Mathematic---2D volume integrate. 出来的值就是积分结果。祝好运
4楼2017-05-09 15:29:53
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betty1990

禁虫 (初入文坛)

本帖内容被屏蔽

2楼2017-04-21 16:23:19
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小damn

至尊木虫 (著名写手)

【答案】应助回帖

请问楼主解决了这个问题没有?我也不懂!想请教一下楼主
3楼2017-05-09 13:30:34
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listeningyay

新虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

区域积分之前还要进行三位荧光数据矩阵的转置、去水峰以及区域的分区,然后把不同区域数据粘贴到origin中,然后按楼上所说的把这个数据先建立成Matrix,按楼上步骤进行积分即可
5楼2017-05-11 11:06:02
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猫大人QxQ

新虫 (小有名气)

引用回帖:
5楼: Originally posted by listeningyay at 2017-05-11 11:06:02
区域积分之前还要进行三位荧光数据矩阵的转置、去水峰以及区域的分区,然后把不同区域数据粘贴到origin中,然后按楼上所说的把这个数据先建立成Matrix,按楼上步骤进行积分即可

你好,想请教一下去水峰是手动减去扣除吗?还是origin有什么方法可否教一下 谢谢啦?
6楼2018-01-11 09:17:55
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泥坑磕盐喵

新虫 (初入文坛)

引用回帖:
6楼: Originally posted by 猫大人QxQ at 2018-01-11 09:17:55
你好,想请教一下去水峰是手动减去扣除吗?还是origin有什么方法可否教一下 谢谢啦?...

同问

发自小木虫IOS客户端
7楼2018-01-13 10:30:34
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梦醒了181

新虫 (小有名气)

请问楼主现在会了吗?我现在初学,想要请教一下
8楼2018-06-19 20:54:26
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cty1008

新虫 (初入文坛)

请问楼上的小伙伴会了吗?求指点迷津啊,百度了一圈,就没有一个具体的步骤,楼上说的去水峰是什么意思啊
9楼2018-07-26 10:29:37
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jianhuaguo

金虫 (小有名气)

引用回帖:
7楼: Originally posted by 泥坑磕盐喵 at 2018-01-13 10:30:34
同问
...

请问楼上什么是水峰啊?
10楼2020-08-08 18:40:20
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