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失败的路人

木虫 (正式写手)


板桥霜(金币+1): 谢谢参与
引用回帖:
25楼: Originally posted by hhshiq at 2016-02-02 08:48:29
主要的技巧就是修改默认的U,V值,使两者的尽量接近,具体来说,可以构建n*n甚至根号乘根号的界面!另外,如果角度一个锐角一个钝角,要记得旋转!为了晶格匹配,通常是将较软的进行拉伸压缩,如果都是较硬可以考虑 ...

这个在ms里是可以做的吧,在build layers,我没做过,但觉得主要是旋转不好处理

发自小木虫Android客户端
insist what you insist, donot give up
31楼2016-02-02 09:22:08
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失败的路人

木虫 (正式写手)

引用回帖:
25楼: Originally posted by hhshiq at 2016-02-02 08:48:29
主要的技巧就是修改默认的U,V值,使两者的尽量接近,具体来说,可以构建n*n甚至根号乘根号的界面!另外,如果角度一个锐角一个钝角,要记得旋转!为了晶格匹配,通常是将较软的进行拉伸压缩,如果都是较硬可以考虑 ...

这个在ms里是可以做的吧,在build layers,我没做过,但觉得主要是旋转不好处理

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insist what you insist, donot give up
32楼2016-02-02 09:22:16
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sony8620

铁杆木虫 (文学泰斗)


板桥霜(金币+1): 谢谢参与
33楼2016-02-02 09:32:20
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板桥霜(金币+1): 谢谢参与
34楼2016-02-02 09:47:21
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板桥霜(金币+1): 谢谢参与
35楼2016-02-02 09:51:49
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板桥霜(金币+1): 谢谢参与
36楼2016-02-02 10:07:44
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板桥霜(金币+1): 谢谢参与
a
37楼2016-02-02 10:23:41
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板桥霜(金币+1): 谢谢参与
祝福
38楼2016-02-02 10:29:03
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板桥霜(金币+1): 谢谢参与
39楼2016-02-02 10:30:00
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板桥霜(金币+1): 谢谢参与
40楼2016-02-02 10:31:08
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