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【答案】应助回帖
★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ loujing: 金币+20, ★★★★★最佳答案 2016-01-11 09:34:03
说结束也算结束了,说没结束也没结束,4楼的推导在这之后又多了一步,是把之前的结果写成了矩阵乘法的形式,这个其实是矩阵点乘规则的直接应用,,但是如果你想把这步也交给软件推导的话,我可以告诉你这个规则又是没在Mathematica里内置的。用上面提及的模式匹配当然可以进一步变形……不过,硬变过去真没啥意思(两者在编程实现上的区别也不算很大,而且如果对线代熟悉的话这步变形实际上靠目视即可确认)所以这里就不弄了。
其实,如果一开始的目标就是数值解,或者点数和多项式阶数都是具体的数的解析解的话,整个问题的求解会简单很多……不过既然你非要利用这里的推导的话: 如果要用矩阵形式的那个公式的话: 最后,如果一开始就定了阶数的话: 最后的最后,虽然知道你是在学习这种方法所以大概对此不太关心,但是,线性拟合在Mathematica里是内置的,你可以看看Fit和LinearModelFit的帮助。 |
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