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通过fluent动网格如何实现变截面运动?
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我最近在做一个变截面的运动,需要用fluent动网格实现。 具体的变化是:由一个“大三角形”变为一个“小三角形”。如图所示:计算域一般大,只是计算域中的三角形的大小缩小了一半。变化过程可以基于三角形的前点,也可以基于三角形的后点。因为在运动时,三角形的边不仅要指定“运动”,而且要指定“变形”,所以不知道udf如何编写。 在下新手,希望得到大神帮忙!!谢谢!! 变形前.png 变形后.png |
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2楼2015-12-19 11:18:54











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