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fluent udf和批处理是一回事吗? 已有1人参与
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如题,本人根据已经icem画好的网格需要进行多种工况的计算。 1)自己查的有用fluent批处理的,好像fluent UDF也可以设置边界条件,不知道这两个是不是一回事。 2)另外有人说如果计算精度不高可以用批处理,那么,以上两种方法对计算精度有影响吗? 3)还有,如果高手有更好的建议请不吝赐教。非常感谢! |
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小瓦很忙: 金币+9, ★★★很有帮助, 非常感谢,很有帮助 2015-11-02 13:12:51
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我理解的UDF和批处理应该不是一回事; UDF 是user defined function的简称,名曰“用户自定义函数”,是为了扩张软件的使用功能,比如你可以定义来流速度是时间或位移的函数,以及实现动网格的功能,甚至是添加自己的本构模型之类的,这些是单纯设置软件中的计算参数实现不了的。 而批处理,我理解的意思是为了方便的设置模型。我们在画网格或者设置fluent求解参数的时候,每一个GUI操作(用户界面操作)也就是手动操作,其实对应的就是给软件发送一个指令,这些指令文件是可以保存下来的。如果你只是对同一模型进行不同工况的求解,你只需要把对应工况设置的指令参数改一下,就可以重新自动提交计算。fluent的批处理文件一般是jou文件,网上能搜到对应的指令信息。画网格时的批处理也是一样,比如你要划分不同的网格密度的模型,不用一个个建模,只需要修改网格密度的参数,自动提交一下,新的模型可以建好了。所以这些是跟计算精度什么的没有关系! 总结:UDF是为了扩展软件功能,而批处理之所以为处理是为了我们建模、分析结果更加方便!希望能帮到你! |

2楼2015-11-02 10:32:57











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