24小时热门版块排行榜    

查看: 2575  |  回复: 14

linyuluo

木虫 (小有名气)

引用回帖:
9楼: Originally posted by m06z511 at 2015-09-25 13:12:45
如果是正规多面体,或者说是柏拉图多面体的话,其实很简单的编程就可以解决,
首先,确定知道多面体的每个定点的坐标。当然你可以有多种方法求知。
其次,请你计算出一条棱的长度。
再次,知道几何学中两点之间的 ...

不是正多面体

发自小木虫Android客户端
大家好才是真的好
11楼2015-09-25 14:00:10
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

linyuluo

木虫 (小有名气)

引用回帖:
10楼: Originally posted by gindar at 2015-09-25 13:40:41
楼主现在有点了,我觉得是不是应该从点、线、面的顺序一步步来。个人理解,不一定对

多谢指教

发自小木虫Android客户端
大家好才是真的好
12楼2015-09-25 14:01:11
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

leedobb

金虫 (正式写手)

引用回帖:
8楼: Originally posted by linyuluo at 2015-09-24 09:21:30
不行的 ,没有考虑顶点连线顺序的情况下是不可行的...

你去下载一下一个叫surface evolver的软件,看看它的数据文件。
一般会有三组数据来储存这。
vertex //这组数存顶点坐标
1 xxx   xxx   xxx
...
N xxx  xxx  xxx
edges (储存点与边的关系)
1 1 2
2 2 3
...
M

faces (储存边与面的关系)
1 -1 2 5 3
2 ...
....
Nf
body
1 2 3 4   。。。 Nf

可能这可以解决你的一些问题。
有一天,我打了个瞌睡就到了这里,但我知道我掉入了时光的循环中,虽得以永生,但只有第一个循环有意义。
13楼2015-09-25 15:05:13
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

linyuluo

木虫 (小有名气)

引用回帖:
13楼: Originally posted by leedobb at 2015-09-25 15:05:13
你去下载一下一个叫surface evolver的软件,看看它的数据文件。
一般会有三组数据来储存这。
vertex //这组数存顶点坐标
1 xxx   xxx   xxx
...
N xxx  xxx  xxx
edges (储存点与边的关系)
1 1 2
2 2 3
...

多谢

发自小木虫Android客户端
大家好才是真的好
14楼2015-09-25 17:02:15
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

wgdxidname

木虫 (著名写手)

可以参考凸包算法

[ 发自手机版 http://muchong.com/3g ]
四大皆空
15楼2015-09-27 14:08:14
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖
相关版块跳转 我要订阅楼主 linyuluo 的主题更新
信息提示
请填处理意见