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jiaoxueqian1220

木虫 (正式写手)

[交流] [求助]关于动网格模型在三维空间运动问题

如题,
在二维问题中使用动网格还算是顺利,但是转入三维问题中就一直失败。

简单说明:
比如:一个搅拌桨在容器中旋转,
动网格问题中由于只能使用四面体单元格,所以构建好网格之后,总会有大约0.18%左右的网格skewness >0.7,本人能力比较低,不论用何种方法都无法消除skewness过大的几个网格。因此,在导入udf文件之后,运动部件开始旋转,网格质量也开始越变越差,大约迭代100步之后,就开始提示旋转失败。

请各位大侠给点指导或者建议,在下感激不尽!

[ Last edited by csfn on 2008-11-30 at 11:56 ]
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kuhailangyu

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小木虫蛀虫防疫站站长

优秀版主

★ ★ ★ ★
lei0736(金币+4,VIP+0):谢谢
关于消除skewness过大的问题一般会出现在坡度比较大的角落或衔接的地方,你可以试试将该区域切开,将体网格的Size值与初始面网格一致,然后调试不同尺度的网格量画画看,多试试,一般四面体出现skewness过大的情况比较少,估计是你切的刀数太少了,呵呵!个人意见,仅供参考!不知道你是不是用Fluent做的?
此外,关于搅拌浆的问题,Fluent帮助文件里有个2D轴对称例子,你可以参考一下。
有能力有脾气的人--怀才不遇;有能力没脾气的人--春风得意;没能力有脾气的人--一事无成;没能力没脾气的人--贵人相助。
2楼2008-12-01 19:35:12
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