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慕波风

铁虫 (初入文坛)

[求助] 网格该怎么画才能 既保证足够的精度,又能使收敛速度比较快?已有1人参与

网格该怎么画才能 既保证足够的精度,又能使收敛速度比较快? 图1
网格该怎么画才能 既保证足够的精度,又能使收敛速度比较快?-1 图2
网格该怎么画才能 既保证足够的精度,又能使收敛速度比较快?-2 图3
用相场法模拟裂纹,裂纹内网格有一定导数要求,一般在15层以上吧。图2、图3中放大的是裂纹,比较宽的是初始裂纹,后面变窄的是设定的扩展路径(晶界面,做的界面裂纹,需要裂纹在晶界上扩展)。
做单晶裂纹的时候,裂纹比较宽,30-40nm,网格倒也比较好画,画出来5w左右,算几个小时也完了;做这界面裂纹网格就很难画,界面要比较窄,这里取的10nm,界面里网格也要有蛮多层才能保证精度,省来省去,网格还是画了7万7,这算下来竟然算了50多个小时。
就想有没有什么画网格的方法,既可以让精度得到保证,又可以让收敛速度比较快。
参数方面我会再调。但网格方面,还请指教一二!

网格该怎么画才能 既保证足够的精度,又能使收敛速度比较快?-3
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网格该怎么画才能 既保证足够的精度,又能使收敛速度比较快?-4
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Ahren

木虫 (正式写手)

你画的网格应该是非结构的吧,如果模型不是太复杂的话可以改为结构的,我也刚开始学,新手

发自小木虫Android客户端
2楼2015-09-14 12:15:01
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gaoyuanyu

铁杆木虫 (著名写手)

老虫

请问你用的什么软件。网格一般选择,在重点计算区进行网格细划,不重点处可进行网格粗划分。。。

发自小木虫Android客户端
低调一点点
3楼2015-09-14 13:03:22
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lgt2311452

银虫 (小有名气)

网格是软件生成的吧,三维的网格你怎么画呀?不过你画的不错~

发自小木虫Android客户端
4楼2015-09-14 13:34:07
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kuoiya

新虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
赞成3楼的观点,重要的区域及变化复杂的区域网格画细一些好,其余的地方网格没必要那么细
5楼2015-09-14 18:02:23
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慕波风

铁虫 (初入文坛)

引用回帖:
3楼: Originally posted by gaoyuanyu at 2015-09-14 13:03:22
请问你用的什么软件。网格一般选择,在重点计算区进行网格细划,不重点处可进行网格粗划分。。。

用comsol画的,一直也是秉承这个思路画的,裂纹及裂纹前端都画得比较细,其他地方都尽量粗了。
今天我又捯饬了一下,好像又算得快些了
6楼2015-09-14 20:42:49
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慕波风

铁虫 (初入文坛)

引用回帖:
2楼: Originally posted by Ahren at 2015-09-14 12:15:01
你画的网格应该是非结构的吧,如果模型不是太复杂的话可以改为结构的,我也刚开始学,新手

我用comsol画的。
结构化网格就是指四边形网格(二维)吧,以前用过,表示很淡疼,后来就没用过了。
7楼2015-09-14 20:49:09
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Ahren

木虫 (正式写手)

引用回帖:
7楼: Originally posted by 慕波风 at 2015-09-14 20:49:09
我用comsol画的。
结构化网格就是指四边形网格(二维)吧,以前用过,表示很淡疼,后来就没用过了。...

我在学icem,可能专业不同用的也不大一样,还有个人习惯

发自小木虫Android客户端
8楼2015-09-14 22:18:13
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