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yujia__

铜虫 (小有名气)

[求助] 模拟水槽中的液位下降过程已有1人参与

我想做一个例子,在一个矩形水槽里,有一定高度的水,水从底部的一个孔流出,想模拟出水的液面逐渐下降的过程,不考虑液面波动什么的。这样该怎么实现啊?求高人指导啊。
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q:1306140890

木虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
液体只靠重力流出来吗?你再说说细节吧!

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好之者不如乐之者
2楼2015-07-19 12:36:48
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yujia__

铜虫 (小有名气)

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2楼: Originally posted by q:1306140890 at 2015-07-19 12:36:48
液体只靠重力流出来吗?你再说说细节吧!

是啊,我只是想做个这种的例子,练习练习。矩形槽分成两部分,上部分定义成空气,下部分定义成水,水和空气之间有个交界面设成了interior。槽下方有个出口,我想模拟出水从流口不断流出,槽里水位跟着下降的过程。用了VOF模型,感觉槽里的水位没动,不知道是什么原因。还请多多指教啊
3楼2015-07-19 14:47:41
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q:1306140890

木虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
yujia__: 金币+10, 有帮助 2015-07-19 16:18:40
引用回帖:
3楼: Originally posted by yujia__ at 2015-07-19 14:47:41
是啊,我只是想做个这种的例子,练习练习。矩形槽分成两部分,上部分定义成空气,下部分定义成水,水和空气之间有个交界面设成了interior。槽下方有个出口,我想模拟出水从流口不断流出,槽里水位跟着下降的过程。 ...

1. 矩形槽画成一个整体就行,作为一个整体的流体区域,不用建立交界面。
2.用region定义空气和水的区域就可。
3.注意设定重力加速度和方向。
4.在定义大气压的时候,选择那个special density什么的选项,这样你检查一下整个水槽的压强,就会发现水的压强是从上往下逐渐增大的
5.边界条件怎么设的?有空气入口吗?
说的比较笼统,有不清楚的再问吧

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好之者不如乐之者
4楼2015-07-19 15:45:00
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yujia__

铜虫 (小有名气)

引用回帖:
4楼: Originally posted by q:1306140890 at 2015-07-19 15:45:00
1. 矩形槽画成一个整体就行,作为一个整体的流体区域,不用建立交界面。
2.用region定义空气和水的区域就可。
3.注意设定重力加速度和方向。
4.在定义大气压的时候,选择那个special density什么的选项,这样你 ...

有空气入口,入口边界设的速度入口。我还想问一下,如果我要从入口往里灌水,入口进水,出口出水。矩形槽的上面部分是空气域,入口就在空气域上,那我怎么设置入口边界啊?假如我入口边界设成速度入口,水相在入口占的体积分数为1,这样行吗?会不会矛盾啊。因为入口处在矩形槽上边界上,下面紧挨着的就是空气域,但我又设成入口的水的体积分数为1.
5楼2015-07-19 16:17:19
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q:1306140890

木虫 (正式写手)

引用回帖:
5楼: Originally posted by yujia__ at 2015-07-19 16:17:19
有空气入口,入口边界设的速度入口。我还想问一下,如果我要从入口往里灌水,入口进水,出口出水。矩形槽的上面部分是空气域,入口就在空气域上,那我怎么设置入口边界啊?假如我入口边界设成速度入口,水相在入口 ...

我觉得,空气入口设为压力入口更合理,因为空气是被吸进来的,也就是因为有压强差。
如果往里灌水的话,设成速度入口就行了,入口的水相体积分数为1是可以的,不矛盾。我们设置的只是初始状态,过一段时间,入口就会形成瀑布状的射流了,空气域也就变了。
你试一试吧,有问题再讨论。

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好之者不如乐之者
6楼2015-07-19 17:03:18
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yujia__

铜虫 (小有名气)

引用回帖:
6楼: Originally posted by q:1306140890 at 2015-07-19 17:03:18
我觉得,空气入口设为压力入口更合理,因为空气是被吸进来的,也就是因为有压强差。
如果往里灌水的话,设成速度入口就行了,入口的水相体积分数为1是可以的,不矛盾。我们设置的只是初始状态,过一段时间,入口就 ...

谢谢。
7楼2015-07-20 14:29:05
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