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稚汐

新虫 (初入文坛)

[求助] Gamess不收敛,求帮助 已有2人参与

输出文件:
...... END OF RHF CALCULATION ......
CPU     0: STEP CPU TIME=     1.13 TOTAL CPU TIME=        1.7 (    0.0 MIN)
TOTAL WALL CLOCK TIME=        3.2 SECONDS, CPU UTILIZATION IS  52.78%

SCF DID NOT CONVERGE...NO MPLEVL=2 CALCULATION
EXECUTION OF GAMESS TERMINATED -ABNORMALLY- AT Tue Jul  7 16:47:56 2015
               6784206  WORDS OF DYNAMIC MEMORY USED
CPU     0: STEP CPU TIME=     0.00 TOTAL CPU TIME=        1.7 (    0.0 MIN)
TOTAL WALL CLOCK TIME=        3.2 SECONDS, CPU UTILIZATION IS  52.62%
DDI Process 0: error code 911
ddikick.x: application process 0 quit unexpectedly.
ddikick.x: Fatal error detected.
The error is most likely to be in the application, so check for
input errors, disk space, memory needs, application bugs, etc.
ddikick.x will now clean up all processes, and exit...
DDI Process 10: terminated upon request. DDI Process 23: terminated upon request.
ddikick.x: Sending kill signal to DDI processes.
ddikick.x: Execution terminated due to error(s).
unset echo
----- accounting info -----
Files used on the master node node15 were:
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp     1533 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F05
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 27601840 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 25441696 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.001
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 26401760 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.002
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 21841456 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.003
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 27841856 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.004
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 29281952 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.005
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 24241616 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.006
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 30482032 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.007
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 26161744 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.008
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 26161744 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.009
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 23281552 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.010
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 32642176 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.011
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 28081872 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.012
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 30482032 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.013
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 31682112 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.014
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 29761984 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.015
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 32162144 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.016
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 25921728 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.017
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 22801520 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.018
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 30242016 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.019
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 29281952 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.020
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 28561904 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.021
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 27121808 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.022
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 30002000 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F08.023
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 19730160 Jul  7 16:47 /tmp/gamesstmp_11889/1-b-1.F10
ls: No match.
ls: No match.
ls: No match.
Tue Jul  7 16:47:58 CST 2015
0.137u 0.296s 0:06.74 6.2%        0+0k 8+240io 0pf+0w



输入文件:
$CONTRL SCFTYP=RHF RUNTYP=eda ICHARG=0 ispher=1 mplevl=2
  MULT=1 $end
!$guess guess=hcore $end
$BASIS GBASIS=accd $END
$LMOEDA MATOM(1)=7 12 MCHARG(1)=0 0 MMULT(1)=1 1 $END
!$SCF DIIS=.t. SOSCF=.f. DIRSCF=.T. FDIFF=.F. NPUNCH=1 $END
$scf maxdii=100 $end
$SYSTEM TIMLIM=99999999 MWORDS=2000 memddi=2000 $END
$DATA
optimized by b3lyp/ccd
C1
P    15.0             0.00000000    0.00000000    1.43432500
O    8.0             -1.44538400   -0.36837700    2.25121100
O    8.0              0.40366800    1.43592800    2.25121100
O    8.0              1.04171600   -1.06755100    2.25121100
H    1.0              1.57935800    0.27685900    2.96680200
H    1.0              1.02944600    1.22933500    2.96680200
H    1.0              0.54991300   -1.50619400    2.96680200
C    6.0            -0.00017400    1.40811900   -2.01076800  
C    6.0             -1.21930700    0.70392600   -2.01081000
C    6.0             -1.21938000   -0.70421000   -2.01076800
C    6.0              0.00003600   -1.40791400   -2.01081000
C    6.0              1.21955400   -0.70390800   -2.01076800
C    6.0              1.21927200    0.70398800   -2.01081000
H    1.0              0.00000000    2.50242600   -2.00879300
H    1.0             -2.16722000    1.25081500   -2.00985500
H    1.0             -2.16716500   -1.25121300   -2.00879300
H    1.0              0.00037200   -2.50227500   -2.00985500
H    1.0              2.16716500   -1.25121300   -2.00879300
H    1.0              2.16684800    1.25145900   -2.00985500   
$END


初学GAMESS,遇到不收敛不知道什么原因……求各位大神帮助!
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837310637

新虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

加大scf循环数到200试试,不能就降低收缴标准

发自小木虫IOS客户端
4楼2015-11-17 09:48:18
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jiangning198511

木虫 (正式写手)

GAMESS 比较难用,为什么不选择G09.
2楼2015-07-07 19:27:20
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枪下游魂

木虫 (著名写手)

runtyp=eda是什么意思?
3楼2015-07-09 08:46:44
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supi

新虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

居然发现用的是我发展的LMOEDA方法来做,说不得,没办法潜水了,略微说几句:
GAMESS的最主要SCF控制功能在$SCF,对这个的掌握程度说明了你运用GAMESS能力是否到位,单纯增大循环次数是没有用的。DIIS,MAXDII,SWDIIS,SOGTOL都是非常有用。一般情况下,DIIS比SOSCF好用。
另外,既然做的是MP2,$MP2模块要善于利用,不要空着。
5楼2015-11-17 23:57:45
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