| 查看: 767 | 回复: 3 | ||
| 当前只显示满足指定条件的回帖,点击这里查看本话题的所有回帖 | ||
cln116捐助贵宾 (知名作家)
|
[求助]
如何将数组传入Shader,并计算其Shader中的纹理坐标 已有1人参与
|
|
|
刚接触GLSL和shader不久,很多东西不熟悉,希望大家不吝赐教。 目前的想法是把速度数组存入图像中,顶点数量为M*M,图像数组为float speedImage[M][M][4],其中speedImage[j][0]、speedImage[j][1]、speedImage[j][2]分别为顶点(i, j)的 x、y、z轴方向的速度;将图像作为2D纹理传入shader,进而修改shader中的对应顶点的光照。 主要问题是如何在Shader中计算顶点(i,j)对应的速度图像的纹理坐标。曾经尝试过使用gl_VertexID,但是计算结果有问题。拜托各位了。 *注:如果能帮助本人有效解决问题,除了金币,还可以给予一定的资金作为酬谢。 |
» 猜你喜欢
关于代码变化问题,想知道的进来
已经有14人回复
这样的filecode谁见过
已经有5人回复
国基金的申报应该改成非等额制,评价高的钱多评价低的钱少,但是增加资助率
已经有4人回复
售SCI-T0P文章,我:8O.5.5.1.O.54,科目齐全,可+急
已经有4人回复
售SCI-T0P文章,我:8O.5.5.1.O.54,科目齐全,可+急
已经有6人回复
fileCode有新解读?
已经有16人回复
售SCI一区文章,我:8.O.55.1.O.54,科目齐全,可伽急
已经有5人回复
售SCI一区T0P文章,我:8.O.55.1.O54,科目全,可伽急
已经有4人回复
售SCI-T0P文章,我:8O.5.5.1.O.54,科目齐全,可+急
已经有4人回复
售SCI一区文章,我:8.O.55.1.O.54,科目齐全,可伽急
已经有3人回复

cln116
捐助贵宾 (知名作家)
- 应助: 81 (初中生)
- 金币: 6628.5
- 散金: 108
- 红花: 51
- 沙发: 1
- 帖子: 5041
- 在线: 490.6小时
- 虫号: 2377005
- 注册: 2013-03-26
- 性别: GG
- 专业: 交通工程

3楼2015-03-12 16:58:52










回复此楼
100