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[交流]
化学RPG交流贴——英雄技能征集
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接着我之前的这篇帖子http://muchong.com/bbs/viewthread.php?tid=8160086。 那个版本下载量很小,我想在dota2上重写这个地图,写出正式版本再拿出来。也许会到学校里宣传。 因为我是一个人做,所以在小木虫开一篇交流贴,跟同学们征集英雄和技能。如果你对这个游戏感兴趣,希望我们一起做好它。下面先贴上我想到的l两个(他们在dota里有原型): 英雄:小精灵 基质:H 技能1:联接 描述: 小精灵把自己和一个友方单位联接起来,产生化合链,根据化合链的温度和毒性,分别对触碰到的敌方单位造成相应程度的眩晕和中毒。联接会持续损耗自己和友方单位的生命,但提升两者的移动速度和攻击速度。(升级该技能需要药剂师提供Pt) 注释:像比,如果另一个英雄的基质是S,这条链子就有剧毒。如果是F,那这条链子的温度和毒性都很高。 近似效果图: ![]() 技能2,3,4:暂无 英雄:B(还没取名字) 基质:Hg 技能1,:推波 描述:释放一道扇形的水银波,击退敌方英雄。敌方体质(基质密度)越轻,被击退的越远。 注释:像比,可以把小精灵推的很远,但推不动Au。 近似效果图: ![]() 技能2,3,4:暂无 更多的欢迎大家回帖补充,我想到几点设计的原则: 0,最好的设计应该是:英雄和技能跟基质的属性贴切。 1,技能不要幼稚或轻佻。我想象将来的宣传方式,可能是先去大学里,争取教授的支持。原先给我们上课的很多教授都是很开明的。 2,不要在游戏里做科普。如果玩家不会,那他就不会,不要教他。 3,如果你想在技能里融入理论成分,一定要斟酌妥当。我开始也觉得镧系收缩之列的现象可以放到游戏里,但没找到好的方式。因为游戏背景是在远古,像量子学,晶胞,电化学等等,都是近代理论,理论多是假说,容易让玩家出戏,不舒服。 大家对这个游戏的任何想法,也都可以回帖,不过不要灌水。 |
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