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520lzy1989

铁杆木虫 (著名写手)

[求助] 初学者求助关于UG曲面缝合的问题,盼请大神回复!!!已有2人参与

这两天学UG,缝合命令,发现把几个封闭曲面缝合之后,确实成为了实体,但该实体内部是空心的,有什么方法能把它变成实心的?在网上查了一下,有说用比该空心实体大的实体包裹,然后使用修剪命令的,但是没弄明白具体操作流程。盼请大神回复!!!谢谢!!!
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lightning_81

新虫 (初入文坛)

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★ ★ ★
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520lzy1989: 金币+3, ★★★很有帮助 2014-06-01 10:48:13
你可以在空心内部再建立个模型。然后让这个模型与你先前画的重合,再进行求和。
脚踏实地,持之以恒。
2楼2014-05-30 10:30:10
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zcping1990

新虫 (初入文坛)

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★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
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520lzy1989: 金币+7, ★★★★★最佳答案 2014-06-01 10:48:26
你缝合的面有问题,没有完全封闭,肯定有间隙
4楼2014-05-30 21:46:13
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lightning_81

新虫 (初入文坛)

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引用回帖:
3楼: Originally posted by 520lzy1989 at 2014-05-30 12:38:39
请问一下 如果前提是我画不出这个实体 只能通过这几个曲面缝合来构造出这个实体 这种情况可以实现吗...

你可以试一试以这个内部的轮廓作为草图进行拉伸。

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脚踏实地,持之以恒。
5楼2014-05-30 22:23:46
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zcping1990

新虫 (初入文坛)

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6楼: Originally posted by 520lzy1989 at 2014-05-30 22:32:11
不可能啊 而且如果有间隙 也不应该显示实体啊 还应该是片体才对啊
...

是的,中间还是片体,
8楼2014-05-30 23:03:51
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zcping1990

新虫 (初入文坛)

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引用回帖:
4楼: Originally posted by zcping1990 at 2014-05-30 21:46:13
你缝合的面有问题,没有完全封闭,肯定有间隙

你可以用检查几何体分析下你的片体边界,看看是不是完全封闭
9楼2014-05-30 23:05:58
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zcping1990

新虫 (初入文坛)

引用回帖:
10楼: Originally posted by 520lzy1989 at 2014-05-30 23:17:38
可我的模型就是从一个正方体上抽取的四个面 不可能会存在间隙问题啊 换句话说 将几个封闭的曲面缝合之后内部就变成实心的了吗 这个我真的不清楚 望请赐教!谢谢!
...

如果是封闭的曲面,那缝合后就成实体了
12楼2014-05-31 08:00:12
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520lzy1989

铁杆木虫 (著名写手)

引用回帖:
2楼: Originally posted by lightning_81 at 2014-05-30 10:30:10
你可以在空心内部再建立个模型。然后让这个模型与你先前画的重合,再进行求和。

请问一下 如果前提是我画不出这个实体 只能通过这几个曲面缝合来构造出这个实体 这种情况可以实现吗
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3楼2014-05-30 12:38:39
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520lzy1989

铁杆木虫 (著名写手)

引用回帖:
4楼: Originally posted by zcping1990 at 2014-05-30 21:46:13
你缝合的面有问题,没有完全封闭,肯定有间隙

不可能啊 而且如果有间隙 也不应该显示实体啊 还应该是片体才对啊

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6楼2014-05-30 22:32:11
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520lzy1989

铁杆木虫 (著名写手)

引用回帖:
5楼: Originally posted by lightning_81 at 2014-05-30 22:23:46
你可以试一试以这个内部的轮廓作为草图进行拉伸。
...

这个我也想过 但总感觉不是正常套路 嘿嘿

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7楼2014-05-30 22:34:27
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520lzy1989

铁杆木虫 (著名写手)

引用回帖:
8楼: Originally posted by zcping1990 at 2014-05-30 23:03:51
是的,中间还是片体,...

可我的模型就是从一个正方体上抽取的四个面 不可能会存在间隙问题啊 换句话说 将几个封闭的曲面缝合之后内部就变成实心的了吗 这个我真的不清楚 望请赐教!谢谢!

[ 发自手机版 http://muchong.com/3g ]
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10楼2014-05-30 23:17:38
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