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hjj8642

新虫 (初入文坛)

[求助] 初始化温度场的udf已有5人参与

各位大神,请帮帮忙。我想编一个区域初始温度随深度(z)变化的UDF作为计算的初始条件。
温度为分段函数:0<z<0.05,t=17.5
                            0.05<z<0.1,t=14.9
先谢谢各位了,帮帮忙!
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uvwxyz98765

金虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
看udf帮助,应该很简单。或者直接用Initial中的Patch,选定区域,直接Patch即可。
2楼2014-04-24 12:03:20
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小七工作室1

新虫 (著名写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
需要个udf控制下壁面z方向的函数就行
3楼2014-04-24 14:16:22
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030301029

捐助贵宾 (正式写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
由于温度是固定值,并且高度是连续的,直接Patch,更加方便。
4楼2014-04-24 14:31:49
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hjj8642

新虫 (初入文坛)

引用回帖:
2楼: Originally posted by uvwxyz98765 at 2014-04-24 12:03:20
看udf帮助,应该很简单。或者直接用Initial中的Patch,选定区域,直接Patch即可。

patch不是只能指定整个区域的温度么?也能分开高度patch?求赐教
5楼2014-04-24 15:09:33
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hjj8642

新虫 (初入文坛)

引用回帖:
4楼: Originally posted by 030301029 at 2014-04-24 14:31:49
由于温度是固定值,并且高度是连续的,直接Patch,更加方便。

patch不是只能指定整个区域的温度么?也能分开高度patch?求赐教
6楼2014-04-24 15:12:26
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uvwxyz98765

金虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

先整体patch一个温度,然后在region中设定一个区域,在patch中针对该区域设置即可。
7楼2014-04-25 22:17:38
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tjushang

捐助贵宾 (正式写手)

【答案】应助回帖

这个太简单了,直接patch就行,7楼说得对。如果你的函数是T=a*z(a是常数)的形式,才值得用到UDF
王城的姓氏都改写 我还在这里守着夜 等什么从灰烬里面 破茧成蝶
8楼2014-04-27 21:00:38
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snow2146073

金虫 (正式写手)

patch最简单,但patch的区域不见得能准确吧,如果要求不高就patch吧
9楼2014-04-27 22:46:47
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hjj8642

新虫 (初入文坛)

引用回帖:
7楼: Originally posted by uvwxyz98765 at 2014-04-25 22:17:38
先整体patch一个温度,然后在region中设定一个区域,在patch中针对该区域设置即可。

大侠能不能具体说说啊?我是新手啊
10楼2014-05-04 16:40:11
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