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yuhui_xmc

铜虫 (正式写手)

[求助] arcgis engine 开发 栅格图层滑动平均?请问有做过的吗?已有1人参与

请问:有谁知道用arcgis engine怎么对栅格图层进行滑动平均吗?
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我所经历的每一步,都是为了能够更好的接近你。
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yuhui_xmc

铜虫 (正式写手)

引用回帖:
2楼: Originally posted by ahnuczg at 2014-03-08 19:19:42
是平滑吗?

恩 是的 就是用一个3*3 5*5 .......的窗口对象元值进行滑动平均的
我所经历的每一步,都是为了能够更好的接近你。
3楼2014-03-09 09:44:11
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ahnuczg

金虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
其实很简单的。我不清楚AE有没有相应的函数,但是应该有的。你可以查查,使用GP工具来做。
可以自己编程实现,就是邻域搜索,然后求平均代替中间的像元值。
1.读入栅格数据,获取栅格的基本信息,例如行列数,像元大小,nodata值。
2.获取栅格所有像元的值。
3.从左上角遍历像元,按照你的平滑模板,计算像元值。注意边缘像元值的处理
4.将改变后的数据重新写入到栅格,保存出来。
奋斗是成功的唯一捷径!
4楼2014-03-09 14:24:47
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yuhui_xmc

铜虫 (正式写手)

引用回帖:
4楼: Originally posted by ahnuczg at 2014-03-09 14:24:47
其实很简单的。我不清楚AE有没有相应的函数,但是应该有的。你可以查查,使用GP工具来做。
可以自己编程实现,就是邻域搜索,然后求平均代替中间的像元值。
1.读入栅格数据,获取栅格的基本信息,例如行列数,像元 ...

恩,我弄好了,非常感谢!但边界处理上还有点问题....不知道你是做那块的呢?
我所经历的每一步,都是为了能够更好的接近你。
5楼2014-04-27 11:39:43
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ahnuczg

金虫 (正式写手)

引用回帖:
5楼: Originally posted by yuhui_xmc at 2014-04-27 11:39:43
恩,我弄好了,非常感谢!但边界处理上还有点问题....不知道你是做那块的呢?...

边界处理需要将上下左右这些行列做判断后做特殊处理。或者是新建立一个二维矩阵,将原来的边界扩充后计算。
奋斗是成功的唯一捷径!
6楼2014-04-28 08:19:22
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