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用Material Studio构建复杂模型及转换成poscar的2种方法
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此帖已被多个论坛、博客转载,但原创就为此帖。相信大家读后会有所受益! 前面有xinjiang“介绍一个用Material Studio构建表面模型(zz)”的帖子,我发现做表面的还不少。这里我也给大家介绍一点经验,简单点表面构建法前面介绍了,那么这里我介绍“用Material Studio构建稍微复杂的表面模型”。这里介绍的是构造一个根号3x2的pt(111)表面。 欢迎拍砖! [ Last edited by woshilsh on 2009-6-13 at 22:12 ] |
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40楼2008-05-31 15:36:53
2楼2007-12-03 22:50:13
6楼2007-12-06 12:46:06
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spur(金币+3,VIP+0):谢谢贡献经验!!
spur(金币+3,VIP+0):谢谢贡献经验!!
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这里设置确实有一些含义在里面。默认构造出来的面是1x1,当然是可以的。我这里主要是我要构造出一个非1x1,带根号的面,所以要修改U,V。我这个修改参数就是可以得出我文中需要的的面了。具体什么意义,我说不清楚。由于不用ms算,我并没仔细读过说明书,只是拿着软件摆弄出我需要的结构而已。当时是仔细观察每修改u,v结构都会怎么变化 :-) “(ii)在options界面下 将Orientation standard选项改成U矢量沿x轴方向,V在xy平面” 这一步一般影响不大,但是这步(iii)很重要,数字改变,方向,大小都改变,你试试就明白了,也不是任何数字都可以的 |
7楼2007-12-06 16:06:54














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