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还是有关vof液面下降的 这回有case了
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rt 已经快疯了 上次有哥们说能用udf追踪质量源项和质量变化率 还有说能在底面加一个source 的 估计就是质量源项吧 分析了下 大概就是这两种情况 1.用udf或者不用udf,追踪fluid区域质量源项和质量变化率 2.底面加壁面质量源项,这个好像得用到uds 现在做一个初步的,1立方米的体积内,上面0.2立方米的是空气,下面0.8立方米的是水,现在用上面两种方法,在1s内把容器内的水流光。求大神啊,对于会的大神来说这个很简单的,case我发上来,可能用到的udf我也发上来,导师的项目,实在是没办法了。 ![]() ![]() ![]() ![]() #include "udf.h" DEFINE_SOURCE(my_source,c,t,dS,eqn) { real source; real time=RP_Get_Real("physical-time-step" ;int time_step=RP_Get_Integer("time-step" ;source=-800/C_VOLUME(cell_water)/CURRENT_TIMESTEP; return source; } #include "udf.h" #include "sg.h" #include "sg_mphase.h" #include "flow.h" #include "mem.h" #include "metric.h" DEFINE_SOURCE(water_source,cell,thread,dS,eqn) { real source; Thread *tm=THREAD_SUPER_THREAD(thread); source= -C_R(cell,thread)*C_VOF(cell,thread)/CURRENT_TIMESTEP; C_UDMI(cell,tm,0)=source; dS[eqn]= -C_R(cell,thread)/CURRENT_TIMESTEP; return source; } |
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2013-09-17 23:36:39, 11.41 M
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