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losenq

新虫 (小有名气)

[求助] 为什么K点奇、偶数值的设定会导致WARNING?

手册里有说,在<8以内,最好用偶数,比方说6×6×6.如果>8以后,奇偶性的区别不那么明显了,用奇数比较好,比方说11×11×11。

最近算一个体系,发现了一个问题,做K点测试的时候,K点从3×3×3递增到8×8×8.这个过程中,K点是奇数时,静态计算一点问题也没有。但是当K点是偶数时,就出现了下面的警告:

DENTET: can't reach specified precision. Number of electrons is Nelect......

翻看了论坛以前的讨论,一般解决办法有三点:1是改变ISMEAR。我算的是金属体系,静态计算设置的是ISMEAR=-5,因为想得到精确的能量值。2.增大K点,我的K点本来就是一直在增加呀,只是奇数不存在上面的问题,但偶数出现问题了。3.增大NEDOS,这个还没试过,增加了貌似速度会变慢。

不知道各位前辈有无遇到类似的问题???这个WARNING对最后计算得到的能量影响大不哦?不大的话我就不理会它了。
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171713294

木虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★
感谢参与,应助指数 +1
losenq: 金币+2, ★★★很有帮助, 大侠,那怎么会出现上述情况呢?奇数的没问题,偶数的反而出警告了呢? 2013-05-27 12:43:42
franch: 金币+2, 谢谢回帖交流,, 2013-05-27 22:19:36
其实选择k点一般都要去奇数的,这样才能保证布里渊区关于伽马点对称
坚持,不放弃
2楼2013-05-27 10:11:49
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乐小妞

新虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

再重点提一点,K社在数值设置上一直都有一个严重的局限性。譬如,在“射门精度”这一数值上,:就算是再弱的球队的首发中后卫,一般也会有不低于60的射门精度:泰国的两个正选中后卫正是如此。试问在这种思维之下,怎样能造出符合现实能力的数值呢??如此类推,像“进攻意识”、“防守意识”、“传球精度”、“盘带精度”“体能”等等,也会有同样的局限性,因此,就算一个球员的盘带如何弱,在游戏里也不会出现40以下的数值,短传如何差,也不会看到30以下的数值,一个球员只有打的是门将,那么他的进攻方面的能力必然会差,等等.......这种思维的局限性确实是狭隘。
3楼2013-06-04 16:54:45
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