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130098300

银虫 (正式写手)

[求助] 求灰度共生矩阵(GLCM)源代码

控制台,MFC更好,matlab都行,只要是计算GLCM的就行,金币不够可以追加,急求
,有的请上传或者发到我的邮箱里1400983@163.com

[ 来自科研家族 哲学人生 ]
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Working for the Lord with all my heart
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any0way

金虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
% Matlab版本
% 水平方向相邻数据的二维共生矩阵
% I为待统计的灰度值矩阵 [0, 255]
% GLSM为统计得到的共生矩阵

GLSM = zeros(256,256);
[height, width] = size(I);
for i = 1:height
    for j = 1:width - 1
        GLSM(I(i,j)+1,I(i,j+1)+1) = GLSM(I(i,j)+1,I(i,j+1)+1) + 1;
    end
end
2楼2012-10-29 00:15:04
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noregret

金虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
感谢参与,应助指数 +1
130098300: 金币+20, ★★★★★最佳答案, 谢了哥们 2012-10-30 09:37:58
3楼2012-10-29 16:46:05
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ANANA

新虫 (正式写手)

引用回帖:
3楼: Originally posted by noregret at 2012-10-29 16:46:05
matlab: http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/23858-anti-aliased-glcm-textural-analysis
           http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/22187-glcm-texture-features

c+ ...

分别选择33、55和77的窗口进行了纹理提取,分别选择了角二阶矩、相关性、对比度和熵的均值和方差作为纹理特征,并将其作为新的波段加入到图6.6的高光谱数据中。
这段话最后一句将这些特征作为新的波段,这个怎么实现呢?用C++是对图像进行处理,怎么作为新的波段加入高光谱数据中呢?求解。
4楼2015-02-24 17:59:16
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