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2008000099

金虫 (正式写手)

引用回帖:
7楼: Originally posted by EVAHUST at 2012-03-27 22:39:57:
有一个例子和这个差不多的。你到网上去查查吧,找不到的话给我发邮件。zhangrui6011@126.com

你指的是那个三管相贯的例子吗?我就是参考那个不过那个是互成90度不涉及公共面的画法。如果不是那个的话,希望你能发给我,565592370@qq.com
11楼2012-03-28 09:30:23
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2008000099

金虫 (正式写手)

引用回帖:
6楼: Originally posted by 5超7 at 2012-03-27 12:33:25:
先把三个圆面生成面网格,再对体进行cooper不行吗?

刚才试了下,要想先对半圆面画网络只能用quad/pave方法,但是这样在生成体网络的时候就会提示已画网络的平面与体网络不匹配,不能完成。。。。。
12楼2012-03-28 10:22:21
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gyctju

金虫 (正式写手)

引用回帖:
9楼: Originally posted by 5超7 at 2012-03-28 07:24:43:
因为interface容易造成很大的误差

何解?请给出产生误差的原因或者这句话的出处?
对于大型实体,分割成多个小的实体,然后分别画网格,导出mesh,然后再用interface连接起来是很常见的一个做法。
13楼2012-03-28 14:51:25
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祸害一生

银虫 (小有名气)

等着交流的结果学习中。
祸害一生
14楼2013-01-29 16:49:19
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zjzsdu

木虫 (著名写手)

引用回帖:
13楼: Originally posted by gyctju at 2012-03-28 14:51:25
何解?请给出产生误差的原因或者这句话的出处?
对于大型实体,分割成多个小的实体,然后分别画网格,导出mesh,然后再用interface连接起来是很常见的一个做法。...

同意你的看法,split是一个很好用的方法,尤其在利用gambit处理大型实体上!至于什么误差,没感觉,split之后两个交界面的网格是一样的,存储数据的地方也应该一样吧。
天空不留下我的痕迹,我却已经飞过
15楼2013-01-29 22:52:39
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哇塞骰

铜虫 (小有名气)

引用回帖:
9楼: Originally posted by 5超7 at 2012-03-28 07:24:43
因为interface容易造成很大的误差...

你好 请教下为什么我用cooper画圆柱体网格的时候,size的大小对网格没有影响呢。不管设置什么数,网格的大小总归是不变的,有什么解决的办法嘛。谢谢
16楼2013-12-25 20:53:01
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