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tiencore

金虫 (正式写手)

[交流] 如何利用移动网格或者变形网格来设定求解域的变形?已有2人参与

如题,实际求解域随着边界条件的移动或者变化,求解域大小发生变化,而如何利用移动网格或者变形网格来表示这种求解域变形而不是单纯整体移动的变化?求助
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虫震江湖!
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茗跃

金虫 (著名写手)

品茗未来,飞跃自己。

★ ★
小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖
xiegangmai(金币+1): 谢谢参与! 2011-11-24 22:47:48
不是很理解你的意思
按照我的理解morth可以实现
学习是一个永恒的主题。
2楼2011-11-24 12:20:40
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tiencore

金虫 (正式写手)

引用回帖:
2楼: Originally posted by 茗跃 at 2011-11-24 12:20:40:
不是很理解你的意思
按照我的理解morth可以实现

请问什么是morth?我的模型一个封闭空间,里边充满气体,现在用一个活塞,也就是移动壁,缓慢压缩体积,这样的话求解域就会随着移动壁的移动而变小,而我的问题就是如何利用变形网格来设置.谢谢~~
虫震江湖!
3楼2011-11-24 16:22:01
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茗跃

金虫 (著名写手)

品茗未来,飞跃自己。


小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖
引用回帖:
3楼: Originally posted by tiencore at 2011-11-24 16:22:01:
请问什么是morth?我的模型一个封闭空间,里边充满气体,现在用一个活塞,也就是移动壁,缓慢压缩体积,这样的话求解域就会随着移动壁的移动而变小,而我的问题就是如何利用变形网格来设置.谢谢~~

哦,这样啊,那你就应该用动网格技术来实现了
学习是一个永恒的主题。
4楼2011-11-25 08:36:33
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tiencore

金虫 (正式写手)

引用回帖:
4楼: Originally posted by 茗跃 at 2011-11-25 08:36:33:
哦,这样啊,那你就应该用动网格技术来实现了

可是现在我用变形网格设置,依然达不到求解域变形的效果,边界设置与实际边界一致。我把模型上传你帮忙看看吧,谢了~~

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  • 附件 1 : low velocity compress.mph
  • 2011-11-25 13:07:35, 847.19 K
虫震江湖!
5楼2011-11-25 13:11:48
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隐身猪

铁杆木虫 (正式写手)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
用动网格作的活塞模型,供参考。


至强之人!
6楼2012-06-03 23:05:42
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