| 查看: 298 | 回复: 1 | |||
yexuqing木虫之王 (文学泰斗)
太阳系系主任
|
[交流]
【转帖】中国将成为全球最大“游戏王国” 已有1人参与
|
|
http://www.ftchinese.com/story/001037139 中国将成为全球最大“游戏王国” 英国《金融时报》 蒂姆•布拉德肖 报道 精品投资银行Digi-Capital新发布的研究报告显示,受社交网络和手机平台推动,中国有望超越美国,成为全球最大的电子游戏市场。 报告预测,到2014年,全球网络游戏和手机游戏在行业总营收中的比重,将从三分之一增长到二分之一,达到440亿美元左右。 预计中国游戏销售额将在其中占据半壁江山——到2014年,中国游戏市场在全球游戏市场中的比重,将从目前的约12%上升至四分之一。在此期间,美国游戏市场在全球市场中的比重,将从26%下降到22%。 同时,由美国动视暴雪(Activision-Blizzard)和电子艺界(Electronic Arts)引领的传统游戏机游戏业务的销售额,将维持现状或出现下滑。 Digi-Capital董事总经理蒂姆•梅瑞尔(Tim Merel)表示:“我们预计,中国公司在2011年将成为游戏业的主要整合者。腾讯(Tencent) 2月份宣布收购Riot Games,就是更多收购活动即将来临的征兆。” 腾讯在国内已拥有大量网络游戏玩家——高峰期的同时在线用户达到2000万。梅瑞尔预测,受风险投资涌入的推动,2014年前,网络/手机游戏的复合年增长率将达到18%。 他还指出,腾讯、盛大(Shanda)和巨人网络(Giant Interactive)等公司网络游戏的毛利率为50%,而一款畅销游戏机游戏所需要的投资高达2000万美元。这意味着,只有这款游戏的销量达到50万至100万,才能勉强维持收支平衡。 难怪风险投资资金正大量涌向网络/手机游戏业的潜在赢家。Digi-Capital表示,去年的融资额回升至2007年的水平,较2009年增长了52%。 盛大、搜狐畅游(Changyou.com)和巨人网络等中国游戏公司的市值已达数十亿美元。 梅瑞尔表示:“腾讯的市值已大大超过动视暴雪、电子艺界、GamesStop、Take2、THQ、雅达利(Atari)、Game Group和育碧(Ubisoft)市值的总和”,约为500亿美元左右。 因此他预计,未来几年,随着亚洲公司走出国门,它们将成为国际整合主要的推动者。 译者/何黎 |
» 猜你喜欢
计算机、0854电子信息(085401-058412)调剂
已经有5人回复
国自然申请面上模板最新2026版出了吗?
已经有13人回复
基金委咋了?2026年的指南还没有出来?
已经有3人回复
Materials Today Chemistry审稿周期
已经有5人回复
溴的反应液脱色
已经有7人回复
推荐一本书
已经有12人回复
基金申报
已经有4人回复
纳米粒子粒径的测量
已经有7人回复
常年博士招收(双一流,工科)
已经有4人回复
参与限项
已经有5人回复
» 本主题相关价值贴推荐,对您同样有帮助:
看到这个------ 《自然出版指数2011中国》: 2014 年中国科研影响力将跃居全球第二
已经有6人回复
【转帖】中国超越美国成为全球最大能源消费国
已经有3人回复
【转帖】防止低价位电动汽车横扫全球,日本标准将成为国际安全标准
已经有5人回复

jh5254622
银虫 (小有名气)
- 应助: 0 (幼儿园)
- 金币: 2776.4
- 红花: 1
- 帖子: 74
- 在线: 22.1小时
- 虫号: 1227272
- 注册: 2011-03-09
- 性别: GG
- 专业: 信号理论与信号处理

2楼2011-03-18 11:38:51












回复此楼