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[交流] 【转帖】Windows下编写Qt插件

原题:使用Qt编写模块化插件式应用程序
作者:程序开发之家
http://www.cngeng.info/qt%B1%E0%B3%CC/1986.html

动态链接库技术使软件工程师们兽血沸腾,它使得应用系统(程序)可以以二进制模块的形式灵活地组建起来。比起源码级别的模块化,二进制级别的模块划 分使得各模块更加独立,各模块可以分别编译和链接,模块的升级不会引起其它模块和主程序的重新编译,这点对于大系统的构建来说更加实用。另一方面,对于商业目的明显的企业,各模块可以独立设置访问权限,开发成员只能访问自己负责的模块,其它模块是不能也不给看到的,这样减少了整个系统泄漏技术的风险。

一、动态链接库技术概况

  动态链接库技术用得很多。事实上,整个Windows就是由一个个动态链接库(DLL)构建起来的,不管是系统内核,或是系统调用的API封装,还 是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一个个动态链接库文件。动态链接库并不是微软独有的技术,它是软件工程发展到一定阶段的必然产物。 在类Unix系统中,这种二进制可执行模块技术不叫动态链接库,而被称为共享对象或共享库,后缀名一般为.so(即Share Object的简写)。为简便,下文将统称这种动态链接的技术为DLL或共享库。
  其实,DLL文件跟普通的可执行文件差别不大,都是可执行文件嘛,装载到进程空间后,都是一些机器指令(函数代码)、内存分配(变量)等。
在 Windows中,这些可执行文件被称作PE/COFF格式文件,在Linux则称为ELF文件。从CPU的角度看来,程序中的各个要素,不管是函数还是变量,它们都是一个个地址,函数是入口地址,变量是访问地址;而C++的所谓类或对象,最后也被编译器肢解成了一个个变量和函数代码(这里是形象的说法, 严谨技术解说:请搜索C++对象模型)。DLL的装载(指导入进程空间,然后执行)方式比可执行文件的装载稍微复杂,因为它把模块链接过程推迟到了运行时。
在动态链接库的装载过程中,首要任务就是解决地址重定向问题。我们知道,DLL装载到进程空间的位置(基址)是不确定的(动态装载嘛),即使 DLL内部使 用的函数调用和全局变量引用,在装载时都要重新计算其地址。Windows采用基址重定向(Rebasing)技术解决这一问题,而 Linux采用地址无关代码(PIC,通过GOT和PLT表实现)技术。这两种技术各有优缺点。

二、Qt中的动态链接库编程
  使用C++面向对象的类编写DLL是要注意很多细节的,主要是二进制(ABI)兼容问题。COM是一个很成功的例子,只要符合COM的规范,我们就能编写出很好的DLL来,然而,COM是微软私生的,要想跨平台,我们还得另找它路。
  Qt的跨平台特性同样令人(至少是我)兽血沸腾。如果你认为QT仅仅是一个跨平台界面库,那就小看它了。我要说的是,它不但是一个通用的跨平台的、面向对象的应用程序接口库(包括GUI、数据库、网络、多线程、XML、数据容器和算法等,常用的编辑资源都有封装,就是说,这些都可以跨平台,而不仅仅是界面),更是一种C++语言的扩展,一种编程平台和应用程序框架

    信号和槽的机制简化了对象之间的通信,比MFC的消息映射直观多了;
    界面的布局管理机制使开发人员可以很轻松地编出优雅的窗体;
    界面语言翻译机制也很方便实用;
    QObject容器管理可以看到Qt在内存管理方面的努力;
    扩展的 foreach 循环结构也向现代语言靠拢……

  Qt的跨平台特性很好,对于本文的主题----动态链接库的支持也很好。
  QT对各种平台的动态链接库编程技术都有包装,QT把这种技术统一命名为共享库 (Shared Libraries)。通过使用Qt包装过的类和宏,可以编写跨平台的共享库和插件--当然,这只是源代码级别的跨平台,你不要指望用MSVC编译出来的 DLL,能集成到ARM平台的Linux程序上面----这是一个很美很美的理想哦。

QT使用以下两个宏来实现符号(函数或全局变量/对象)的导出和导入(跨平台不能用def文件了):
CODE:
Q_DECL_EXPORT   // 必须添加到符号声明中(共享库项目)   
Q_DECL_IMPORT   // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目)

  QT使用 QLibrary 类实现共享库的动态加载,即在运行时决定加载那个DLL程序,插件机制使用。

三、QT共享库和插件范例
  本节通过例子,实现一个共享库和一个插件。在Windows平台上开发,使用VS2005编译,QT库版本为4.6.2。
本例了将编写以下三类项目:
    Bil 项目:共享库项目,输出Bil.dll和Bil.lib,基础接口类库,定义一个公共的接口IAnimal(抽象类),供客户项目和插件项目使用;
    Plugin 类项目:插件类项目,现编写BilDog和BilPanda两插件项目,实现IAnimal的功能,供客户项目加载和测试。两项目输出BilDog.dll和BilPanda.dll;
    Test 项目:客户应用程序项目,输出Test.exe,界面中可以选择要加载的Animal插件,然后调用Animal的功能函数,完成测试;


1. 编写共享库--Bil 项目的实现
  该项目定义一个抽象的 IAnimal 类作为导出接口,供客户项目和插件项目使用。项目类型为共享库,将生成Bil.lib和Bil.dll两个文件,Bil.lib供Plugin项目和Test 项目引用,而Bil.dll将给Test.exe运行时动态加载。
新建一个头文件Bil.h,输入如下代码:
CODE:
#ifndef BIL_H #define BIL_H #include // 定义 BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H

  你现在可能不知道BIL_SHARE宏有何用处。没关系,请继续看下面的IAnimal接口定义代码:
CODE:
#ifndef IANIMAL_H   
#define IANIMAL_H   
#include "Bil.h"   
class  BIL_SHARE IAnimal   
{   
public :   
    IAnimal();   
    virtual  ~IAnimal();   
public :   
    virtual  void  Eat() = 0;   
    virtual  void  Run() = 0;   
    virtual  void  Sleep() = 0;   
};      
#endif // IANIMAL_H   

  现在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏会根据项目编译选项BIL_LIB有没有定义,自动声明IAnimal是导出类,还是导入类。所以,使用BIL_SHARE宏,我们只需要向IAnimal插件的开发者提供同一份IAnimal定义文件(IAnimal.h)即可。 当然,我们得先在Bil项目的编译选项中定义BIL_LIB宏,使得在Bil项目内,BIL_SHARE就是导出符号的声明。插件项目就不要定义BIL_LIB了,因为在Animal插件项目中,IAnimal是导入符号。
  编译选项如何定义宏?
    如果使用Visual Studio工程文件,依次展开:项目属性->配置属性->C/C++->预处理器,在预处理器定义中添加宏BIL_LIB即可;
    如果是QT工程文件,请在QT工程文件Bil.pro中加入如下定义: DEFINES += BIL_LIB

  在IAnimal接口中,我们定义了三个纯虚函数Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的动作,这是抽象的,因为不同的动物有 不同的吃相和睡眠姿态,而世间的动物何止千千万--无所谓,让这些具体动物的不同表现交给IAnimal插件的编写者发挥吧--这就是接口的魅力,加上插件的思想,整个应用程序就变成开放的,可扩展的了!
继续编写IAnimal类的实现文件IAnimal.cpp:
CODE:
#include "IAnimal.h"
IAnimal::IAnimal()
{ }
IAnimal::~IAnimal()
{ }

  虽然只实现了构造和析构函数,并且什么工作也不做,但这是必要的,我们暂时不要使用内联的构造和析构函数,否则在插件项目实现IAnimal时可能会出现链接错误。
  开始编译,生成整个Bil项目。最终得到两个输出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。
  下面的插件类项目和客户项目就是依赖这些文件实现的,也许你更愿意把Bil看作是一个通用的DLL类库,就像QT或MFC一样--事实上也是如此,Bil就是这样一个动态的共享类库。

2. 编写Animal插件--BilDog和BilPanda项目的实现
  现在,让我们来实现两个小插件。
  BilDog插件很简单,只是汇报下"我是Dog,我正在啃骨头";
  BilPanda也是如此
  这里仅仅是测试而已,实现的项目中,你可以尽情的发挥--没错,是在遵循IAnimal接口的前提下。
  创建BilDog项目,把Bil项目输出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。
创建Dog类的头文件Dog.h:
CODE:
#ifndef CLASS_DOG_H   
#define CLASS_DOG_H   
#include "IAnimal.h"   
class  Dog : public  IAnimal   
{   
public :   
    Dog(void );   
    virtual  ~Dog(void );   
public :   
    virtual  void  Eat();   
    virtual  void  Run();   
    virtual  void  Sleep();   
};   
#endif // CLASS_DOG_H   

创建Dog类的实现文件Dog.cpp:
CODE:
#include    
#include "Dog.h"   
Dog::Dog(void )   {   }   
Dog::~Dog(void )   {   }   
void  Dog::Eat()   
{   
    QMessageBox::information(NULL, "Hello" , "Dog eating ..." );   
}   
void  Dog::Run()   
{   
    QMessageBox::information(NULL, "Hello" , "Dog running ..." );   
}   
void  Dog::Sleep()   
{   
    QMessageBox::information(NULL, "Hello" , "Dog sleeping ..." );   
}   

  调用QT的QMessageBox::information()函数弹出一个信息提示框。
  还有一个非常重要的工作,我们得提供一个能够创建(释放)Animal具体对象(这里是Dog)的接口,并且把这些函数导出,让主程序(Test.exe)能够解析这个接口函数,动态创建Animal对象,并访问其功能。
新建BilDog.h文件,输入下面的代码:
CODE:
#ifndef BILDOG_H
#define BILDOG_H
#include "Dog.h" // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它 extern "C" {
Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal();
Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); }
#endif // BILDOG_H

这两个函数的工作很简单,直接创建和释放对象即可。  
下面是BilDog.cpp的代码:
CODE:
#include "bildog.h"
IAnimal * CreateAnimal() { return new Dog(); }
void ReleaseAnimal(IAnimal * animal) { delete animal; }

  至此,一个Animal插件总算完成了。编译,生成BilDog项目,输出BilDog.dll插件文件,以供主程序Test.exe动态调用。
  BilPanda项目和BilDog项目类似,在这里就不把代码贴出来了。以后开发Animal插件(即使是第三方)的过程都是如此。
  我们不打算输出该项目的.lib文件和那些头文件,因为我们打算让主程序在运行时刻根据需要装载dll插件和调用插件的功能,而不是让主程序项目在编译时就指定具体的插件。

3. 编写客户程序--Test项目的实现

  Test项目是一个测试程序项目,但它的角色是主程序,是能使用Animal插件的客户程序。 这个项目用到了Bil共享库,所以得先把Bil项目的几个输出文件导入到Test项目。
  我们假设Test主程序是一个对话框,上面有一个编辑框和一个"加载并调用"按钮,终端用户在编辑框中输入Animal插件的文件名(比如 BilDog,后缀名可省略,Qt会根据平台判断该查找.dll还是.so),点击"加载并调用"进行共享库的加载,并调用动态创建的IAnimal 对象 的Eat()函数(当然你可以调用Run()函数或Sleep(),这里仅仅是一个示例)。
下面的函数将被"加载并调用"按钮的触发事件调用:
CODE:
#include    
#include    
#include       
// ...      
// strPluginName为插件的名称,可省略后缀   
void  MainDlg::LoadAndAction(QString strPluginName)   
{   
    // 加载插件dll   
    QLibrary lib(strPluginName);   
    if  (lib.load())   
    {   
        // 定义插件中的两个导出函数的原型   
        typedef  IAnimal* (*CreateAnimalFunction)();   
        typedef  void  (*ReleaseAnimalFunction)(IAnimal* animal);   
           // 解析导出函数   
        CreateAnimalFunction createAnimal =   
                (CreateAnimalFunction) lib.resolve("CreateAnimal" );   
        ReleaseAnimalFunction releaseAnimal =   
                (ReleaseAnimalFunction) lib.resolve("ReleaseAnimal" );   
           if  (createAnimal && releaseAnimal)   
        {   
            // 创建Animal对象   
            IAnimal * animal = createAnimal();   
            if  (animal)   
            {   
                // 使用插件功能   
                animal->Eat();   
                animal->Sleep();   
                // 插件使用完毕,删除对象   
                releaseAnimal(animal);   
            }   
        }   
        // 卸载插件   
        lib.unload();   
    }   
}   

  生成Test项目,输出 Test.exe。
  我们把Test.exe、Bil.dll、BilDog.dll、BilPanda.dll放在同一目 录,双击运行Test.exe,赶快试下效果吧!
  注意BilDog.dll或BilPanda.dll依赖于基础接口库Bil.dll,如果系统找不到 Bil.dll,将不能加载BilDog.dll或BilPanda.dll,所以请把它们放在同一目录。

四、一些遗憾
  DLL的愿望是美好的,只要接口一致,用户可以任意更换模块。但如果不注意细节,很容易陷入它的泥潭中,这就是传说中的DLL Hell(DLL地狱)!

引起DLL地狱问题的主要原因有以下几点:

1. 版本控制不好(主要是接口的版本)
     DLL是共享的,如果某程序更新了一个共享的DLL,其它同样依赖于该DLL的程序就可能不能正常工作了!

2. 二制兼容问题(ABI)
     即使同一平台,不同编译器(甚至同一编译器的不同版本)编出来的共享库和程序也可能不能协同工作。
     二制兼容问题对于C++来说尤其严重。C++的标准是源代码级别的,标准中并没有对如何实现C++作出统一的规定,所以不同的编译器,对标准 C++采用不 同的实现方式。这些差异主要有:
    对象在内存中的分配(C++)
    构造和析构函数的实现(C++)
    重载和模板的实现(C++)
    虚函数表结构(C++)
    多重继承和虚基类的实现(C++)
    函数调用约定(C)
    符号修饰(C/C++)

等。
此外,不同的运行时库(CRT、STL等标准库)也会引起ABI兼容 问题。可以说,如果你在编写基于类的共享库,如果接口(指导出类)稍有改变,新的DLL与原程序就可能不协同工作了。
  关于二进制兼容问题,大家可以参考KDE官网上的一篇文章《Policies/Binary Compatibility Issues With C++ 》
  不过这些都不是大问题,毕竟我们不是编写像Qt一样的通用库。我们引入DLL划分应用程序的模块,目的是减小系统开发和后期升级维护的难度,同时方 便项目的管理。如果用户想自己编写插件模块,就得使用我们指定的编译平台和类接口。所以我们仍能从DLL技术中得到很大的实惠。
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