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snowboy9859金虫 (正式写手)
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【分享】堆和栈的区别 已有8人参与
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一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[] = "abc"; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, "123456" ; 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 } 二、堆和栈的理论知识 2.1申请方式 stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。 2.2 申请后系统的响应 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 2.3申请大小的限制 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 2.4申请效率的比较: 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 2.5堆和栈中的存储内容 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 2.6存取效率的比较 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 对应的汇编代码 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 2.7小结: 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 |
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2楼2010-05-26 18:01:53
tjyl
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4楼2010-05-29 12:07:51
holmescn
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小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖交流
resonant(金币+2):感谢提供:-) 2010-06-01 15:02:34
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有一点我个人认为不太对。那就是stack比heap快。LZ的分析是要说明,heap有申请的过程,这个过程占了时间。所以heap慢。但我认为这是stack在作弊。因为stack的空间是已经自动分配好了的,所以,如果去除了这个环节,连个的速度应该不相上下。(我没有实际测试)所以,如果我们预先分配一块内存,当需要用heap的时候,从这个已经分配好的内存里划分一块出来,那么,结果又如何呢? 至于最后的汇编分析,我想可能是因为代码没有优化的结果。造成指针变量有一个加载的过程。但这不应该是heap慢的原因。 |
5楼2010-06-01 14:28:16

6楼2010-06-01 14:48:40
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余泽成(金币+3):谢谢专家详细点评! 2010-06-02 09:48:54
wangen994(程序强帖+1):辛苦了,欢迎继续支持程序语言版 2010-06-02 12:54:22
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从程序员的角度,heap和链表没有任何关系,程序员是无法通过heap中使用的第一个内存区域遍历其他所有区域的。只能说某些OS使用类似链表的数据结构来管理内存。 这个说法是不准确的,stack的空间是在线程创建的时候就commit好的,入栈操作只是栈顶指针的改变,不存在开辟空间的问题。 其实C++中也是可以用malloc分配内存的。malloc和new的区别在于new会自动调用构造函数而malloc不会。 stack的大小不是OS规定的,而是编译时由编译器确定的。楼主所说的2M或者1M应该是某种编译器的默认stack大小吧。要调整stack的大小只需要编译时指定适当的编译参数就可以了。不过通常编译器的默认stack大小是足够的,如果程序中出现stack overflow一般都是代码或算法的问题 heap的大小并非只是受限于虚拟内存大小,还与OS等有关。比如windows下默认的用户态内存空间为2GB,也就意味着就算系统有2GB以上的虚拟内存,程序员也只能获得<2GB的Heap空间。ps:貌似没有链表一定是不连续的说法,链表的内存空间也有可能连续,只是链表不要求内存是连续的,是否连续对链表来说没有影响。 1.对于用寄存器传递返回值的系统来说,主调函数的下一条指令地址是最先进栈的。但对于用stack传递返回值的系统来说,返回值是最先进栈的。 2.栈顶指针指向主调函数中下一条指令的地址并不会让程序由该点继续运行,而是要将该地址出栈,送入(E)IP寄存器中。 一个字节显然是不够存放heap的大小的。 这段代码对比的显然不是内存IO的速度,而只是寻址的效率问题。 如果把上面的代码char *p ="1234567890";改为char *p=c;显然p所指向的内存也是在stack中的。按照楼主的说法,修改后对p[1]的访问就会变快。但显然修改后对p[1]的寻址方式和修改前是一样的,也就是说对p[1]的访问速度是不变的。 [ Last edited by magic7004 on 2010-6-2 at 09:11 ] |

7楼2010-06-02 09:00:31
csyky2007
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8楼2010-06-27 13:31:34

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10楼2015-02-01 15:11:35







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