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Mercuryjie2008

银虫 (小有名气)

[交流] 【求助】有关fluent中DPM模型的模拟问题已有5人参与

我现在课题做的是一个旋流干燥器内颗粒的模拟,我想问下怎样用fluent模拟物料颗粒干燥的过程,如颗粒中水(包括结合水)的蒸发和热量传递。

    还有个问题就是:我的模型是一个圆柱体内有四块环形挡板,向下倾斜45度,DPM模型模拟颗粒轨迹的时候,如果颗粒直径大些如100um,颗粒就被挡在第一个挡板下面,出不来。如果颗粒直径取1um,颗粒能出来。这个干燥器干燥的物料一般是100um--200um。不知道怎么办


[ Last edited by Mercuryjie2008 on 2010-5-5 at 15:07 ]
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wuming524

专家顾问 (著名写手)

石化蛀虫

★ ★
Mercuryjie2008(金币+1):谢谢参与
adu886886(金币+1):谢谢指导 2010-04-23 09:03
Mercuryjie2008(金币+1):谢谢交流 2010-05-01 11:06
让fluent办啦,可以写一个udf,当大于100的时候,颗粒trap为捕获,代表颗粒停止计算。
2楼2010-04-22 19:15:46
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Mercuryjie2008

银虫 (小有名气)

实际干燥情况是这样的:大颗粒由于挡板和离心力的作用,碰到壁渐渐打碎变小,然后干燥,然后随气流出干燥室
一切皆有可能
3楼2010-04-23 08:24:15
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力量1935

金虫 (正式写手)

★ ★
Mercuryjie2008(金币+1):谢谢参与
nono2009(金币+1):鼓励应助! 2010-04-30 14:00
Mercuryjie2008(金币+1):谢谢交流 2010-05-01 11:06
如果是单独的离散相本身是不默认破碎的,必须在选离散相的同时把breakup选中才可以。
4楼2010-04-29 14:58:56
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seaharrier

铁杆木虫 (知名作家)

帝国空军中将

★ ★
Mercuryjie2008(金币+1):谢谢参与
nono2009(金币+1):鼓励应助! 2010-04-30 14:00
Mercuryjie2008(金币+1):希望能继续交流,谢谢交流 2010-05-01 11:05
大水滴几乎肯定是被拦截的,不知道你的装置里边是否设有除水结构,如果有,
可以近似处理,直接trap,;如果想让大水滴在旋流器内破碎蒸发掉的话,那就比
较麻烦,要考虑水滴在旋流器上沉积、破碎,最简单的做法就是让大水滴破碎成大量小水滴,或蒸发或流出。

[ Last edited by seaharrier on 2010-4-30 at 10:31 ]
Patienceisbitter,butitsfruitissweet.
5楼2010-04-30 10:29:11
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Mercuryjie2008

银虫 (小有名气)

引用回帖:
Originally posted by seaharrier at 2010-04-30 10:29:11:
大水滴几乎肯定是被拦截的,不知道你的装置里边是否设有除水结构,如果有,
可以近似处理,直接trap,;如果想让大水滴在旋流器内破碎蒸发掉的话,那就比
较麻烦,要考虑水滴在旋流器上沉积、破碎,最简单的做法 ...

你好,谢谢你的回答。
我的干燥器内是没有除水结构的,水分主要是通过在干燥器内热空气与固体颗粒物料进行接触混合,使颗粒中的水分得以蒸发,从而达到干燥物料的效果。

干燥器内增加挡板的作用,也就是增加大的颗粒在干燥器内的停留时间,从而能更好的干燥,破碎成小颗粒再随着气流出干燥器。
一切皆有可能
6楼2010-05-01 11:05:06
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Mercuryjie2008

银虫 (小有名气)

引用回帖:
Originally posted by wuming524 at 2010-04-22 19:15:46:
让fluent办啦,可以写一个udf,当大于100的时候,颗粒trap为捕获,代表颗粒停止计算。

按你所说的,如果trap的话,那和实际情况差很多了,最好是能考虑到大颗粒变成小颗粒的情形
一切皆有可能
7楼2010-05-01 11:07:56
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Mercuryjie2008

银虫 (小有名气)

引用回帖:
Originally posted by 力量1935 at 2010-04-29 14:58:56:
如果是单独的离散相本身是不默认破碎的,必须在选离散相的同时把breakup选中才可以。

也就是说颗粒类型选择drop,在选择Break?
我的物料主要成分是固体(固体70%含水30%),应该可以应用drop类型吧?
一切皆有可能
8楼2010-05-01 11:10:25
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seaharrier

铁杆木虫 (知名作家)

帝国空军中将


adu886886(金币+1):谢谢指导 2010-05-04 10:34
Mercuryjie2008(金币+1):谢谢 2010-05-04 12:04
我以前用Fluent做过蒸发,但没做过干燥,
不知道Fluent里边能不能设置撞击破碎,如果能的话,你可以设置破碎成大量的小
水滴,把固壁设置一个温度,跟气流温度差不多就可以,这样可以蒸发的快一点吧,因为如果是低温蒸发的话,蒸发速度是很慢的。
我现在用CFX,所以Fluent里边细节的东西帮不上你了。

[ Last edited by seaharrier on 2010-5-4 at 10:13 ]
Patienceisbitter,butitsfruitissweet.
9楼2010-05-04 10:12:18
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Mercuryjie2008

银虫 (小有名气)

也就是把颗粒类型 选为drop?因为我的干燥物料看上去是干,其实含水率有30%的,这样选为drop类型没关系的吧?
一切皆有可能
10楼2010-05-04 12:06:39
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