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【转帖】3D电视的幻境
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3D电视的幻境 英国《金融时报》2010-03-10 即便在电影业这样一个习惯夸张的行业,3D所产生的效应也相当轰动。《阿凡达》(Avatar)迅速斩获了26亿美元的票房,而《爱丽丝梦游仙境》(Alice in Wonderland)创下今年最高票房收入,不过用了3天的时间。人们纷纷将这一成就比作从黑白片到彩色片的革新,而感到兴奋的不仅仅是影院和片厂。昨日,索尼(Sony)宣布,将加入松下(Panasonic)和三星(Samsung)的行列,于今年在美国推出3D电视。 这些家电巨头是希望能由此推动电视销售,电视业务亏损的索尼和松下尤其如此。咨询公司iSuppli预测,3D电视出货量将从今年的420万台,升至2015年的7800万台,约占全球平面电视市场的40%。但生产商的目的还包括销售3D电影拍摄设备,并提高蓝光盘(Blue-Ray)和PlayStation游戏机的销量。 不过,这需要一定的判断力。发达市场的消费者刚刚转入数字领域:目前,几乎所有的日本家庭和至多60%的欧美家庭拥有平面电视。新电视虽不及阴极射线管(CRT) 15至20年的使用寿命长,但仍有7至10年。此外,尽管10年前就开始播放一些高清节目了,但高清电视的销售直到2004年才开始起步。 技术标准协议的匮乏,也会妨碍3D电视的普及。定价能有助于产生需求,但估计每台标准电视与不享有补贴的3D电视起价的价差将在200至600美元之间,这还不包括每副约100美元的特殊眼镜的费用。 一大问题是由此产生的对3D电视服务的需求。3D电影已证明了在影院颇受欢迎,而数场体育赛事也计划开通3D技术转播,包括6月份的世界杯。3D节目的创作、播放和收看均成本高昂,而要想填满并不算紧凑的节目表,维系消费者的兴趣,将需要多得多的节目。无论电影中营造的幻境多么成功,3D仍没有摆脱身上的新奇标签。 Lex专栏是由FT评论员联合撰写的短评,对全球经济与商业进行精辟分析 译者/陈云飞 [ Last edited by yexuqing on 2010-3-11 at 10:47 ] |
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