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2026年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议(GEAAC 2026)
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2026年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议(GEAAC 2026) 会议简介 GEAAC 2026将在台州举行。台州作为经济发展活跃的城市,在科技创新与产业升级方面具有显著优势,为游戏美学、动画生成与色彩科学研究提供了良好的产业与学术环境。 本届会议聚焦游戏叙事、程序化动画及色彩管理等前沿方向,涵盖游戏视觉设计、AI动画、色彩心理学等核心议题。议题还包括游戏音乐、动作捕捉、数字色彩等新兴应用场景。会议旨在打通从理论研究到实际应用的技术链条,推动游戏美学、动画生成与色彩科学领域的规模化发展。 大会信息 邮箱: geaac@confsflow.com 会议官网: www.confsflow.com/geaac 会议全称: 2026年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议 会议简称: GEAAC 2026 收录检索: EI Compendex、Scopus、Inspec、CNKI、Google Scholar 大会地点: 中国·台州 征稿主题 会议主题包括但不限于以下方向: 游戏美学: 游戏叙事、游戏视觉设计、游戏音乐、游戏交互体验、独立游戏、游戏文化 动画生成: 程序化动画、AI动画、动作捕捉、角色动画、实时渲染、动画管线 色彩科学: 色彩管理、色彩心理学、数字色彩、显示技术、色彩还原、色彩计算 其他与游戏美学、动画生成与色彩科学相关的主题均可投稿。 参与方式 旁听参会: 不投稿、不参与演讲及展示,仅聆听学术交流。 汇报参会: 提交摘要,进行10–15分钟口头报告演讲。 投稿参会: 文章收录于会议论文集,出刊后统一提交数据库检索。 检索与出版 所有投稿经2–3位组委会专家严格审稿,录用后以会议论文集形式出版。出版后提交至EI Compendex、Scopus、Inspec等权威数据库检索。 论文提交指南 全文投稿: 稿件须为全英文,Word格式; 可投至会议邮箱或官网; 邮件标题格式:作者姓名 + 联系方式 + 投稿; 摘要投稿(仅作报告): 无需发表文章者,请将摘要投递至组委会邮箱。摘要无严格格式要求,需包含标题、内容、关键词、作者信息。篇幅建议控制在1页以内,最长不超过2页。 |
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