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金虫 (知名作家)


[交流] 2026年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议(GEAAC 2026)

会议城市:
台州

2026年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议(GEAAC 2026)
2026 International Conference on Game Aesthetics, Animation Generation and Color Science



会议简介
GEAAC 2026将在台州举行。台州作为经济发展活跃的城市,在科技创新与产业升级方面具有显著优势,为游戏美学、动画生成与色彩科学研究提供了良好的产业与学术环境。
本届会议聚焦游戏叙事、程序化动画及色彩管理等前沿方向,涵盖游戏视觉设计、AI动画、色彩心理学等核心议题。议题还包括游戏音乐、动作捕捉、数字色彩等新兴应用场景。会议旨在打通从理论研究到实际应用的技术链条,推动游戏美学、动画生成与色彩科学领域的规模化发展。

大会信息
邮箱: geaac@confsflow.com
会议官网: www.confsflow.com/geaac
会议全称: 2026年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议
会议简称: GEAAC 2026
收录检索: EI Compendex、Scopus、Inspec、CNKI、Google Scholar
大会地点: 中国·台州

征稿主题
会议主题包括但不限于以下方向:
游戏美学
: 游戏叙事、游戏视觉设计、游戏音乐、游戏交互体验、独立游戏、游戏文化
动画生成: 程序化动画、AI动画、动作捕捉、角色动画、实时渲染、动画管线
色彩科学: 色彩管理、色彩心理学、数字色彩、显示技术、色彩还原、色彩计算
其他与游戏美学、动画生成与色彩科学相关的主题均可投稿。

参与方式
旁听参会: 不投稿、不参与演讲及展示,仅聆听学术交流。
汇报参会: 提交摘要,进行10–15分钟口头报告演讲。
投稿参会: 文章收录于会议论文集,出刊后统一提交数据库检索。

检索与出版
所有投稿经2–3位组委会专家严格审稿,录用后以会议论文集形式出版。出版后提交至EI Compendex、Scopus、Inspec等权威数据库检索。

论文提交指南
全文投稿

稿件须为全英文,Word格式;
可投至会议邮箱或官网;
邮件标题格式:作者姓名 + 联系方式 + 投稿;

摘要投稿(仅作报告)
无需发表文章者,请将摘要投递至组委会邮箱。摘要无严格格式要求,需包含标题、内容、关键词、作者信息。篇幅建议控制在1页以内,最长不超过2页。
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oixz2426

新虫 (职业作家)



678222700(金币+1): 谢谢参与
已解决,mark
116楼2026-08-29 07:35:48
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