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zsglly木虫 (著名写手)
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[交流]
DircetDraw c/c++ 使用指导
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这是一系列的DirectDraw的指南,教你一步步的去构建一个简单的DirectDraw应用.这个指南用到了sdk包提供的很多DirectDraw的例子.这些例子展示了怎样设置DirectDraw,怎样用DirectDraw方法实现一般任务: 注意:这些指南中的例子是用c++写的.如果你使用的是c编译器,请进行适当的改变,以能进行成功的编译.你需要把vtable和this指针添加到接口方法中. 1.DirectDraw基础用法 要使用DirectDraw,你必须先创建一个代表计算机显示接口的DirectDraw实例.然后,你就可以通过接口的方法来操纵这个对象.你可能会需要创建一个或更多的DirectDraw平面对象(DirectDraw surface object)的实例 来在图形设备上显示你的应用程序. 为了演示这个,例子DDEx1 sample((SDK root)\Samples\Multimedia\DDraw\Src\Ddex1)演示了以下几步: step 1:创建一个DirectDraw对象 想创建一个DirectDraw对象的实例,你的应用程序必须在InitApp函数中使用DirectDrawCreateEx函数,就像例程ddex1中一样.DirectDrawCreateEx函数包括4个参数.第一个是:显示设备全局唯一标识(GUID).GUID大部分情况下是设为NULL,选择系统默认的显示设备.第二个参数是:包含的是标示DirectDraw对象是否建立的指针的地址.第三个参数是IDirectDraw7接口的参考标示.必须设为IID_IDirectDraw7.第四个参数是设置为NULL的,是为了将来的扩展做准备的. 以下的例子展示了怎样创建DirectDraw对象,并判断创建是否成功. hRet = DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&g_pDD, IID_IDirectDraw7, NULL); if(hRet == DD_OK) { // g_pDD is a valid DirectDraw object. } else { // The DirectDraw object could not be created. } step2:决定程序的行为 在你改变显示方法前,你必须至少在IDirectDraw7::SetCooperativeLevel函数中指定dwFlags参数(DDSCL_EXCLUSIVE 和 DDSCL_FULLSCREEN).这样,你的应用程序就得到了显示设备的全部控制权,其他的程序不能共享.DDSCL_FULLSCREEN让你的应用程序在全屏幕模式下运行.你的程序覆盖了桌面,并且只有你的程序能在屏幕上输出.但是,桌面仍然是有效的.(按ALT+TAB切换到桌面) 下面的例子演示了SetCooperativeLevel函数的用法. HRESULT hRet; LPDIRECTDRAW7 g_pDD; // already created by DirectDrawCreateEx hRet = g_pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN); if (hRet != DD_OK) { // Exclusive mode was successful. } else { // Exclusive mode was not successful. // The application can still run, however. } 如果 SetCooperativeLevel不返回DD_OK,你可以指定为DDSCL_NORMAL继续运行你的程序.但是,你的程序不再是独占模式,而且,可能会无法完成你的一部分要求.在这种情况下,你最好显示一个对话框让用户决定是否要继续. 如果你设置的是全屏幕独占合作级别,你必须把程序的窗口句柄传递给SetCooperativeLevel,这样可以让Windows有能力决定你的程序是否异常终止. step3 :改变显示模式 接下来,你可以用IDirectDraw7::SetDisplayMode函数来改变显示模式.下面的例子将演示怎样把显示模式设置为640 × 480 × 8 bits per pixel (bpp). HRESULT hRet; LPDIRECTDRAW7 g_pDD; // already created by DirectDrawCreateEx hRet = g_pDD->SetDisplayMode(640, 480, 8, 0, 0); if (hRet != DD_OK) { // The display mode changed successfully. } else { // The display mode cannot be changed. // The mode is either not supported or // another application has exclusive mode. } 当你设置显示模式的时候,你应该确定用户的硬件是否支持这样的模式.你可以设置一个能被大部分显示适配器支持的标准的模式.例如:你的程序可以以640 × 480 × 8作为备选模式,设计成为可以在所有系统上运行. 注意:IDirectDraw7::SetDisplayMode返回一个DDERR INVALIDMODE错误值,如果显示适配器无法切换到想要的模式时.你可以在试图改变显示模式前,用IDirectDraw7::EnumDisplayModes函数看一下用户显示适配器的能力. step4:创建交换页(flipping surface) 设置完显示模式以后,你应该创建一个平面.例程 DEx1用IDirectDraw7::SetCooperativeLevel 设置为独占模式.所以,你可以创建交换页(flipping surfaces).如果你设置的是DDSCL_NORMAL模式,你可以创建一个可以块移动(blit)的平面.创建交换页(flipping surfaces)需要以下步骤: (4.1)定义需求的平面: 第一步是以DDSURFACEDESC2结构定义一个需求的平面.下面的例子演示了结构的定义和标志位的设定: // Create the primary surface with one back buffer. ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd)); ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; ddsd.dwBackBufferCount = 1; 在这个例子中,dwSize成员是DDSURFACEDESC2结构的大小.这是防止你用到的DirectDraw方法返回无效成员的错误.(dwSize是准备给将来的DDSURFACEDESC2结构的扩展用的) dwFlags成员决定的DDSURFACEDESC2结构中那些成员将被填充有效的信息.例如在DDEx1中,dwFlags被设为你想要用DDSCAPS结构(DDSD_CAPS)和你想创建一个后台缓冲(back buffer)(DDSD_BACKBUFFERCOUNT) dwCaps成员在例子中标示一个将要在DDSCAPS结构中使用的标志位.在这种情况下,他指定一个主平面(primary surface DDSCAPS_PRIMARYSURFACE),一个交换页(flipping surface DDSCAPS_FLIP),一个合成表面(complex surface DDSCAPS_COMPLEX). 最后,例子指定了一个后台缓冲.后台缓冲就是实际的绘图操作先在那里完成,然后,再快速的翻动(flip)到主平面(primary surface)上.在DDEx1中,后台缓冲的数目是1.其实,你要你的显存允许,你想建几个就建几个.你想知道更多的关于创建大于1块缓冲的信息,可以去看 "triple buffering". 创建的"平面"占用的存储空间,可以是系统内存也可以是显存.如果应用程序使用的空间超出了显存,DirectDraw就会使用系统内存.(例如你指定多块缓存在一个仅有1MB显存的是配器上).你也可以这样设置DDSCAPS结构的dwCaps成员,设成DDSCAPS_VIDEOMEMEORY或DDCAPS_SYSTEMMEMORY以达到只用显存或只用内存.(如指定用显存,而显存不够,IDirectDraw7::CreateSurface返回一个DDERR_OUTOFVIDEOMEMORY错误) (4.2)创建平面 在填充完DDSURFACEDESC2结构后,你就可以用他和g_pDD指针(DirectDrawCreateEx函数创建的DirectDraw对象的指针)调用IDirectDraw7::CreateSurface方法,就像下面 : hRet = g_pDD->CreateSurface(&ddsd, &g_pDDSPrimary, NULL); if (hRet != DD_OK) { // g_pDDSPrimary points to the new surface. } else { // The surface was not created. return FALSE; } g_pDDSPrimary参数将指向由CreateSurface函数返回的主平面(primary surface)的地址,如果调用成功的话. 指向主平面(primary surface)的指针有效后,就可以调用IDirectDrawSurface7::GetAttachedSurface方法去得到一个指向缓冲的指针.如下: ZeroMemory(&ddscaps, sizeof(ddscaps)); ddscaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER; hRet = g_pDDSPrimary->GetAttachedSurface(&ddscaps, &g_pDDSBack); if (hRet != DD_OK) { // g_pDDSBack points to the back buffer. } else { return FALSE; } 如果IDirectDrawSurface7::GetAttachedSurface调用成功,g_pDDSBack参数将指向缓存区. step5:在平面上输出 在主平面(primary surface)和后台缓冲(back buffer)创建完成后,例子DDEx1用windows标准GDI函数输出了一些文本在缓冲上.如下: if (g_pDDSBack->GetDC(&hdc) == DD_OK) { SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 255)); SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 0)); if (phase) { GetClientRect(hWnd, &rc); GetTextExtentPoint(hdc, szMsg, lstrlen(szMsg), &size); TextOut(hdc, (rc.right - size.cx) / 2, (rc.bottom - size.cy) / 2, szMsg, sizeof(szMsg) - 1); TextOut(hdc, 0, 0, szFrontMsg, lstrlen(szFrontMsg)); phase = 0; } else { TextOut(hdc, 0, 0, szBackMsg, lstrlen(szBackMsg)); phase = 1; } g_pDDSBack->ReleaseDC(hdc); } 这个例子使用the IDirectDrawSurface7::GetDC方法获得设备上下文的句柄,并且,为了准备写入,将缓冲上锁.如果你不准备用需要设备上下文句柄的windows函数,你可以使用IDirectDrawSurface7::Lock IDirectDrawSurface7::Unlock方法加解锁. 接下来,phase变量决定了应该输出到主缓存消息(primary buffer message)还是后台缓存消息(back buffer message).如果phase=1,输出 主缓存消息,且设phase=0.如果phase=0,输出后台缓存消息,且设phase=1. 当消息输出到缓存区后,用IDirectDrawSurface7::ReleaseDC 方法将缓存区解锁. 对创建平面的内存上锁,是保证你的程序和系统不能同时对此内存进行存取.这防止你写入"平面"内存事发生错误.另外,不对"平面"内存解锁,你的程序将无法翻转平面. 平面被加锁之后,例子中用了标准windowsGDI函数:SetBkColor设置背景色,SetTextColor设置在背景上显示的字的颜色,用TextOut在"表面"上输出文字和背景色. 当文字被输出到缓存之后,例子应用IDirectDrawSurface7::ReleaseDC方法解锁"表面"并且释放句柄.不论在什么时候你的程序完成了对缓存的写入,一定要调用IDirectDrawSurface7::ReleaseDC 或IDirectDrawSurface7::Unlock之一,具体用哪个,由你的程序而定.不解锁,你的程序将不能翻转平面. 注意:用IDirectDrawSurface7::Unlock对"平面"解锁后,指向"平面"的指针将会无效.你必须再用IDirectDrawSurface7::lock去获得一个有效的指针. [ Last edited by 幻影无痕 on 2006-11-29 at 07:56 ] |
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zsglly
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step1:建立调色板 在ddex2中,首先用如下代码建立调色板. lpDDPal = DDLoadPalette(lpDD, szBackground); if (lpDDPal == NULL) goto error; DDLoadPalette这个函数是在\Dxsdk\sdk\samples\misc\ddutil.cpp中的公共directdraw函数.很多directdraw的例子(sdk包中的)都用到这个文件.重要的是,它包含了载入调色板和位图的函数,无论是从文件还是资源.为了不重复的写代码,就把他放在了一个可以重复使用的文件中.确信你在编译ddexn是包含了这文件. (以下内容在ddutial.cpp中)ddex2中,DDLoadPalette函数从back.bmp文件创建了DirectDrawPalette对象.DDLoadPalette函数判断创建调色板的文件或资源是否存在.如果不是的话,就创建一个默认的调色板.在ddex2中,他从位图文件提取调色板信息并储存在一个ape指向的结构中. DDEx2随后创建了DirectDrawPalette对象,如下: pdd->CreatePalette(DDPCAPS_8BIT, ape, &ddpal, NULL); return ddpal; 当IDirectDraw7::CreatePalette方法返回,ddpal参数指向从DDLoadPalette函数返回的DirectDrawPalette对象. ape参数是一个指针,指向一个能包含或者2或4或16或256个线性组织的纪录的结构.记录的数目依靠于CreatePalette方法中的dwFlags参数.在上面的情况下,dwFlags参数设为DDPCAPS_8BIT.这表示结构中有256个记录.每一条记录包含4字节(分别是红,绿,兰的通道和一个标志位). step2:设置调色板 创建完调色板以后,通过指针调用主平面的IDirectDrawSurface7::SetPalette方法,如下: ddrval = lpDDSPrimary->SetPalette(lpDDPal); if(ddrval != DD_OK) goto error;// SetPalette failed. 在你调用完IDirectDrawSurface7::SetPalette方法之后,DirectDrawPalette对象就与DirectDrawSurface对象联系起来了.什么时候你想改变调色板了,可以简单的创建一个新的调色板,然后设置一下就可以了.(虽然这篇指导用了这些步骤,其实还有其他的方法改变调色板,以后的例子中将会演示) step3:在缓存区载入位图 DirectDrawPalette对象与DirectDrawSurface对象联系起来之后,DDEx2用下面的代码在缓存中载入位图back.bmp // Load a bitmap into the back buffer. ddrval = DDReLoadBitmap(lpDDSBack, szBackground); if(ddrval != DD_OK) // Load failed. DDReLoadBitmap是另一个在Ddutil.cpp中的函数.他载入一个位图文件或资源到一个已经存在的DirectDraw平面.(你也可以使用DDLoadBitmap函数创建一个平面然后载入.函数也在ddutil.cpp中.)在ddex2中,他载入由szBackground(ID)指向的back.bmp文件到由lpDDSBack(指针)指向的后台缓存.DDReLoadBitmap函数调用DDCopyBitmap函数将文件拷贝到缓存,并拉伸到适当的大小. DDCopyBitmap函数将位图拷贝到内存中,用GetObject函数恢复位图的大小.然后是由下面的代码将位图调整到将要放位图的缓存的大小. // Get the size of the surface. ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ddsd.dwFlags = DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH; pdds->GetSurfaceDesc(&ddsd); ddsd是一个DDSURFACEDESC2结构的指针.这个结构保存了现在的DirectDraw平面的描述.在这种情况下,DDSURFACEDESC2的成员描述了平面的高和宽,由DDSD_HEIIGHT和DDSD_WIDTH标示的.IDirectDrawSurface7::GetSurfaceDesc方法的调用把属性值装入了这个结构.在DDEX2中,值将被设为高480,宽640. DDCopyBitmap函数给平面加锁然后把位图拷贝到缓存中,用StretchBlt函数拉伸或压缩.如下: if ((hr = pdds->GetDC(&hdc)) == DD_OK) { StretchBlt(hdc, 0, 0, ddsd.dwWidth, ddsd.dwHeight, hdcImage, x, y, dx, dy, SRCCOPY); pdds->ReleaseDC(hdc); } |

6楼2005-12-23 20:23:55
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step:6 翻转平面 在DDEx1中,WM_TIMER消息引发从缓存到主平面的翻转.当"平面"内存解锁后,你就可以用IDirectDrawSurface7::Flip方法实现从缓存到主平面的翻转.如下: case WM_TIMER: // Update and flip surfaces if (g_bActive && TIMER_ID == wParam) { UpdateFrame(hWnd); while (TRUE) { hRet = g_pDDSPrimary->Flip(NULL, 0); if (hRet == DD_OK) break; if (hRet == DDERR_SURFACELOST) { hRet = g_pDDSPrimary->Restore(); if (hRet != DD_OK) break; } if (hRet != DDERR_WASSTILLDRAWING) break; } } break; 在例子中,g_pDDSPrimary参数指示主平面和与他连接的缓存.当IDirectDrawSurface7::Flip被调用,前后平面将会交换(只是交换指针,没有实际的数据交换).如果翻转成功,返回DD_OK,跳出循环. 如果翻转返回的是DDERR_SURFACELOST值,就试图用IDirectDrawSurface7::Restore 方法保存平面.如果保存成功,程序循环到调用IDirectDrawSurface7::Flip,再试一次.如果保存不成功,程序跳出循环,返回一个错误. 注意:当你调用IDirectDrawSurface7::Flip 时,翻转动作并不能马上完成.如果,前一个翻转动作还没有完成,IDirectDrawSurface7::Flip 会返回DDERR_WASSTILLDRAWING.在这个例子中,IDirectDrawSurface7::Flip会一直调用直到返回DD_OK. step7:释放DirectDraw对象 当你按下F12键时,例子DDEx1将在退出程序前处理WM_DESTROY消息.这个消息将调用ReleaseAllObjects函数,这个函数包括了多个Release调用.像下面一样: static void ReleaseAllObjects(void) { if (g_pDD != NULL) { if (g_pDDSPrimary != NULL) { g_pDDSPrimary->Release(); g_pDDSPrimary = NULL; } g_pDD->Release(); g_pDD = NULL; } } 这个程序检测DirectDraw对象的指针g_pDD和DirectDraw平面对象的指针g_pDDSPrimary是否为NULL.然后,调用IDirectDrawSurface7::Release方法令DirectDraw平面对象的reference count(可以认为是创建的对象的数目)数减1,这使得reference count减为0,DirectDraw平面对象就释放了.然后,还需将他的指针值设为NULL.接下来,程序调用IDirectDraw7::Release,同样是令DirectDraw的reference count减1,然后然后....全销毁. tutorial2:在缓存中载入位图 这个例子讨论在ddex1的基础上进行扩展.ddex2(例程在msdn上就有,搜索...)讲包含载入位图文件的函数.新的功能靠以下的步骤实现: step1:创建调色板 step2:设置调色板 step3:在缓存中载入位图 step4:翻转平面. 像在ddex1中一样,在初始化函数中初始化了ddex2. 不同的代码如下: lpDDPal = DDLoadPalette(lpDD, szBackground); if (lpDDPal == NULL) goto error; ddrval = lpDDSPrimary->SetPalette(lpDDPal); if(ddrval != DD_OK) goto error; // Load a bitmap into the back buffer. ddrval = DDReLoadBitmap(lpDDSBack, szBackground); if(ddrval != DD_OK) goto error; |

2楼2005-12-23 20:22:37
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step1:建立调色板 在ddex2中,首先用如下代码建立调色板. lpDDPal = DDLoadPalette(lpDD, szBackground); if (lpDDPal == NULL) goto error; DDLoadPalette这个函数是在\Dxsdk\sdk\samples\misc\ddutil.cpp中的公共directdraw函数.很多directdraw的例子(sdk包中的)都用到这个文件.重要的是,它包含了载入调色板和位图的函数,无论是从文件还是资源.为了不重复的写代码,就把他放在了一个可以重复使用的文件中.确信你在编译ddexn是包含了这文件. (以下内容在ddutial.cpp中)ddex2中,DDLoadPalette函数从back.bmp文件创建了DirectDrawPalette对象.DDLoadPalette函数判断创建调色板的文件或资源是否存在.如果不是的话,就创建一个默认的调色板.在ddex2中,他从位图文件提取调色板信息并储存在一个ape指向的结构中. DDEx2随后创建了DirectDrawPalette对象,如下: pdd->CreatePalette(DDPCAPS_8BIT, ape, &ddpal, NULL); return ddpal; 当IDirectDraw7::CreatePalette方法返回,ddpal参数指向从DDLoadPalette函数返回的DirectDrawPalette对象. ape参数是一个指针,指向一个能包含或者2或4或16或256个线性组织的纪录的结构.记录的数目依靠于CreatePalette方法中的dwFlags参数.在上面的情况下,dwFlags参数设为DDPCAPS_8BIT.这表示结构中有256个记录.每一条记录包含4字节(分别是红,绿,兰的通道和一个标志位). step2:设置调色板 创建完调色板以后,通过指针调用主平面的IDirectDrawSurface7::SetPalette方法,如下: ddrval = lpDDSPrimary->SetPalette(lpDDPal); if(ddrval != DD_OK) goto error;// SetPalette failed. 在你调用完IDirectDrawSurface7::SetPalette方法之后,DirectDrawPalette对象就与DirectDrawSurface对象联系起来了.什么时候你想改变调色板了,可以简单的创建一个新的调色板,然后设置一下就可以了.(虽然这篇指导用了这些步骤,其实还有其他的方法改变调色板,以后的例子中将会演示) step3:在缓存区载入位图 DirectDrawPalette对象与DirectDrawSurface对象联系起来之后,DDEx2用下面的代码在缓存中载入位图back.bmp // Load a bitmap into the back buffer. ddrval = DDReLoadBitmap(lpDDSBack, szBackground); if(ddrval != DD_OK) // Load failed. DDReLoadBitmap是另一个在Ddutil.cpp中的函数.他载入一个位图文件或资源到一个已经存在的DirectDraw平面.(你也可以使用DDLoadBitmap函数创建一个平面然后载入.函数也在ddutil.cpp中.)在ddex2中,他载入由szBackground(ID)指向的back.bmp文件到由lpDDSBack(指针)指向的后台缓存.DDReLoadBitmap函数调用DDCopyBitmap函数将文件拷贝到缓存,并拉伸到适当的大小. DDCopyBitmap函数将位图拷贝到内存中,用GetObject函数恢复位图的大小.然后是由下面的代码将位图调整到将要放位图的缓存的大小. // Get the size of the surface. ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ddsd.dwFlags = DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH; pdds->GetSurfaceDesc(&ddsd); ddsd是一个DDSURFACEDESC2结构的指针.这个结构保存了现在的DirectDraw平面的描述.在这种情况下,DDSURFACEDESC2的成员描述了平面的高和宽,由DDSD_HEIIGHT和DDSD_WIDTH标示的.IDirectDrawSurface7::GetSurfaceDesc方法的调用把属性值装入了这个结构.在DDEX2中,值将被设为高480,宽640. DDCopyBitmap函数给平面加锁然后把位图拷贝到缓存中,用StretchBlt函数拉伸或压缩.如下: if ((hr = pdds->GetDC(&hdc)) == DD_OK) { StretchBlt(hdc, 0, 0, ddsd.dwWidth, ddsd.dwHeight, hdcImage, x, y, dx, dy, SRCCOPY); pdds->ReleaseDC(hdc); } |

3楼2005-12-23 20:22:53
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step4:翻转页面 ddex2中翻转页面的部分与ddex1中的十分的相像.所不同的是:当平面丢失时(DDERR_SURFACELOST),在平面储存后,必须用DDReLoadBitmap函数将位图重新载入缓存. tutorial2:在缓存中载入位图 这个例子讨论在ddex1的基础上进行扩展.ddex2(例程在msdn上就有,搜索...)讲包含载入位图文件的函数.新的功能靠以下的步骤实现: step1:创建调色板 step2:设置调色板 step3:在缓存中载入位图 step4:翻转平面. 像在ddex1中一样,在初始化函数中初始化了ddex2. 不同的代码如下: lpDDPal = DDLoadPalette(lpDD, szBackground); if (lpDDPal == NULL) goto error; ddrval = lpDDSPrimary->SetPalette(lpDDPal); if(ddrval != DD_OK) goto error; // Load a bitmap into the back buffer. ddrval = DDReLoadBitmap(lpDDSBack, szBackground); if(ddrval != DD_OK) goto error; step1:建立调色板 在ddex2中,首先用如下代码建立调色板. lpDDPal = DDLoadPalette(lpDD, szBackground); if (lpDDPal == NULL) goto error; DDLoadPalette这个函数是在\Dxsdk\sdk\samples\misc\ddutil.cpp中的公共directdraw函数.很多directdraw的例子(sdk包中的)都用到这个文件.重要的是,它包含了载入调色板和位图的函数,无论是从文件还是资源.为了不重复的写代码,就把他放在了一个可以重复使用的文件中.确信你在编译ddexn是包含了这文件. (以下内容在ddutial.cpp中)ddex2中,DDLoadPalette函数从back.bmp文件创建了DirectDrawPalette对象.DDLoadPalette函数判断创建调色板的文件或资源是否存在.如果不是的话,就创建一个默认的调色板.在ddex2中,他从位图文件提取调色板信息并储存在一个ape指向的结构中. DDEx2随后创建了DirectDrawPalette对象,如下: pdd->CreatePalette(DDPCAPS_8BIT, ape, &ddpal, NULL); return ddpal; 当IDirectDraw7::CreatePalette方法返回,ddpal参数指向从DDLoadPalette函数返回的DirectDrawPalette对象. ape参数是一个指针,指向一个能包含或者2或4或16或256个线性组织的纪录的结构.记录的数目依靠于CreatePalette方法中的dwFlags参数.在上面的情况下,dwFlags参数设为DDPCAPS_8BIT.这表示结构中有256个记录.每一条记录包含4字节(分别是红,绿,兰的通道和一个标志位). |

4楼2005-12-23 20:23:18











DEx1用IDirectDraw7::SetCooperativeLevel 设置为独占模式.所以,你可以创建交换页(flipping surfaces).如果你设置的是DDSCL_NORMAL模式,你可以创建一个可以块移动(blit)的平面.创建交换页(flipping surfaces)需要以下步骤:
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