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yalefield金虫 (文坛精英)
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【其他】GPU的新情况:ATI推出开源式物理引擎
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打破NVIDIA屏障 ATI推出开源式物理引擎 近期关注显卡资讯的朋友应该已经获知,在同时使用A卡和N卡时,N卡的物理加速功能将自动关闭,也就是说玩家无法用高端A卡进行3D加速、N卡进行物理加速。NVIDIA对此的解释是保护自己的专利技术,维护自己的应有利益。 GPU物理特效加速技术历来是一个吃力不讨好的行当。 NVIDIA费了九牛二虎之力推广自己的PhysX物理引擎技术,也只不过换来屈指可数的几款支持该技术的游戏,而且NVIDIA在物理引擎方面并没有采取开源的策略,还在硬件配置上有严格的限制,因此很难唤醒开发者们的热情。 对于这种局面ATI采用了相反的方法,他们最近与Pixelux公司签署了协议,将支持其开发的一款完全开源的物理引擎——Bullet Physics。 Bullet Physics是目前市面上三大物理引擎之一,其它两个是大家熟知的PhysX和Havok。从目前的情况来看Bullet Physics的性能还有待观察,不过ATI的这种开源的推广思路受到了广大用户的欢迎,相信在这种情况下相关产品的跟进也会比较顺利,让用户从中得到更多的实惠。 开源物理引擎的霸主是Bullet Physics Engine。 http://www.oschina.net/p/physicsengine Bullet Physics Engine是专业的开源物理引擎,可免费用于商业游戏的开发。Bullet Physics Engine已经被用于Play Station 3、XBox、Nintendo Wii、PC等多种平台上的游戏开发,并且已经被整合到Maya和Blender3D中。游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台。使用游戏引擎,游戏开发人员可以集中精力处理游戏的设计,忽略游戏的系统架构、内存管理、图形图像的渲染绘制、物理碰撞检测等一些底层技术。物理引擎是游戏引擎中的子模块,它根据牛顿力学定律,计算游戏中物体的合理的物理位置,并将计算结果提供给渲染引擎,从而向使用者展示出真实性的渲染效果。 http://www.inpai.com.cn/doc/hard/107965.htm |
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