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求前辈推荐讲解Kubelka-Munk理论的书
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首页 > 化工词典 > 内容 此词条的英文解释 库贝尔卡-蒙克理论;库贝尔卡蒙克理论;KM理论;Kubelka-Munk theory;K-M理论;K-M theory 分子式: CAS号: 性质:用于描述含有能散射和吸收入射光的微小粒子的系统的光学行为的理论,简称K-M理论(K-M theory),是由P. Kubelka和F. Munk于1931年提出来的,它的理论基础是假设光的多重散射,即反射被观察到之前,已在系统内由一个粒子到另一个粒子进行了多次反射。根据这一理论推导的库贝尔卡-蒙克方程(Kuelka-Munk equation)。用粒子的光散射系数S和光吸收系数K描述了光的反射或透射,广泛用于颜料配色,特别是电子计算机配色,并用于描述颜料的遮盖力等光学性能。 配色理论 1、加色混合和减色混合 加色混合:光源的配色是颜色的相加混合。红、绿、蓝三个光源三原色相互叠加便可得到不同的光源色。混色后亮度增加。见图四4。 减色混合:涂料的配色是颜色的相减混合。就是指光线照射到漆膜上,从光线减去被颜料吸收的部分,将反射部分的光线进行混合的方法。涂料的配色主要是通过调整红、绿、蓝三个光源色的三个补色:青、品红和黄来配色。青、品红和黄称为颜料的三原色。涂料配色后饱和度降低,明度降低,色调变浓。见图五 图四:加色混合 图五:减色混合 2、配色原则 颜色混合遵循以下规律: * 补色律:颜色与其互补色以适当比例相混合,便产生白色(加色混合)或黑色(减色混合)。 * 中间色律:任何两个非补色混合,产生中间色。 * 代替律:任何颜色只要相同,就可以互相代替,视觉效果是相同的。例如:颜色A等于颜色B,颜色C等于颜色D,则颜色A与颜色C混合的颜色等于颜色B与颜色D的混合颜色。 应用于涂料的配色原则一般如下: * 青、品红和黄三个原色,其中两种原色混合得到间色,例如:黄与青混合得绿色;黄与红混合得橙色;红与蓝混合得紫色。青、品红和黄三原色混合得黑色。三原色按不同比例调配(或原色与间色调配)形成另一种颜色,称为复色。涂料颜色是通过改变颜色的色调来实现的。 * 在配色中,加入白色将原色和复色冲淡,就可以得到饱和度不同的颜色。 * 加入不同分量的黑色,可得到明度不同的各种颜色。 两种颜色只有当其色调、饱和度和明度都相同时,这两种颜色才相同。将上述的配色原则组合应用,在某一颜色的基础上,改变其色调、明度和饱和度,就可得到不同的颜色。 建筑涂料的调色 1、色浆的选择: 在本文所述的建筑涂料调色是指建筑乳胶漆的调色。建筑乳胶漆的调色一般采用生产一种含钛白的基础漆和一种不含钛白的基础漆,再将两者按不同的比例混合,用色浆进行调整的方法来调色。因此色浆的选择非常重要。 一般来说,有机色浆通常产生明亮的色彩,无机色浆产生更加柔和的色彩,钛白提供白度,黑色浆可以使涂料变暗,产生更深的灰度和颜色。无机色浆的耐候性较有机色浆好。 内用色浆:因为室内的环境温和,无风吹、日晒、雨淋等,所以对色浆的保色性要求较小。 外用色浆:外用色浆要选择耐候性好的色浆,一般在保证颜色的前提下,建议有机、无机色浆配合使用,以确保涂料颜色耐久性。如果要求极鲜艳的颜色,只能使用耐晒的高级有机颜料。同时由于建筑涂料很多都是应用于碱性较强的混凝土砂浆面,所以色浆的耐碱性也是非常重要的。 色浆的细度、稳定性、着色强度、与基料的相容性等也都是需要考虑的因素。另外,应尽量选择不含APEO (乙氧烷基酚)的色浆。 色浆的许多性能如耐光性、耐候性等很大程度上取决于涂料本身性能及涂层的表面处理、施工条件等,因此在选择新色浆前,需要进行老化试验,以取得可靠的数据。 2、调色方法 建筑涂料的配色一般包括人工调色和电脑调色两种方法。 人工配色 人工调色就是根据指定色卡或样板进行目测配色的方法。人工调色一般只能依靠经验,因此对配色人员的配色经验要求比较高。调色时,除了要注意颜色的准确性外,同时要注意遮盖力与色浆用量的平衡,就是说在保证遮盖力的前提下,用较少的色浆量达到颜色要求,这样既节约成本,又可以保证涂料质量,尤其在调深颜色时,注意含钛白的基础漆与透明基础漆的合理比例,避免添加大量色浆,遮盖力过好,而涂料质量下降。 调色时一般按如下程序和要求进行: * 研究色卡:首先应仔细研究指定色卡或提供的样品,搞清楚颜色的色调范围、主颜色是什么、副颜色什么,大致需要那几种色浆,并对色浆的基本性质有所了解,针对内外用的不同,选择合适的色浆。 * 添加色浆:在搅拌的情况下,向基料中缓慢加入色浆,并充分搅拌均匀。调色时应先调深浅、后调色调。但在实际操作中,调色人员可以凭自己的辩色能力以及对所用各种调色浆的了解,采用交叉进行的方式调色。在加色浆时,应先加入主色调的颜色,再加入副色调的色浆。在保证颜色准确性的前提下,所用色浆的品种应尽可能少。在调色中要尽量不使用互补色进行调色,因为涂料的配色是减色混合,互补色混合后会产生暗淡的中性色,这对于价格昂贵,而颜色鲜艳的有机色浆来说是非常浪费和不必要的。 * 刮涂样板:在调色的适当阶段刮涂样板与标准色卡进行对照。刮板应按照规定方法进行,厚度要统一。 * 比色:样板的干膜和湿膜的颜色有很大色差,应待样板干燥后与标准色板比较颜色。判断其与标准色板在颜色的深浅及色相上的区别,作为调色操作的进一步参考资料。比色时要与标准样板进行上下、左右、侧面、正面的反复观察、对比,尽量避免人为的误差。 电脑调色 电脑调色系统是利用现代的计算机技术进行的多色彩、快速的配色系统。 * 电脑调色系统的组成:电脑调色系统由色卡、基础漆、色浆、颜色测配色系统、调色机、调色软件和混合机组成。 * 现场调色程序:即首先从色卡中挑选合适的颜色;通过调色软件查出颜色配方;将基础漆罐置于调色机架板上;再通过调色软件启动调色机,将色浆加入罐中(也有手动加入色浆的方式);然后在混合机中将其混合均匀。全部过程仅需几分钟即可完成。 * 颜色测配色系统:调色系统中的颜色测配色系统是整个调色系统的关键技术,调色软件中的颜色配方就是通过颜色测配色系统得到的。颜色测配色系统由分光光度计、电脑及软件和打印机组成。分光光度计的作用是测量光线反射系数,然后转化为电子信号传送到计算机。分光光度计可以测量颜色的各种数据,如L*a*b*值、Yxy值等各种颜色数据,亦可以精确地给出颜色间的色差,因此分光光度计是详细研究颜色所必备的仪器。电脑贮存数据、执行计算、控制分光光度计、打印机等。打印机可打印测量结论和计算结果。颜色测配色软件提供了颜色测量和配方管理系统的特性,一般包括自动调色系统的配方预测,颜色数据库和配方的管理和维护,实验室和生产的批次控制和校正等。 * 电脑配色的基本原理:电脑配色首先是找出配方与按配方混合后颜料光谱反射率间的关系。经过计算,找出颜料配比与颜色之间的关系。这一配色方法反映出了颜色变化的内在规律,通过计算机可快速、方便地得到相关数据。电脑配色的基本原理是利用Kubelka-Munk理论,Kubelka-Munk理论是现代广泛使用的描述减色法混合配色的方程式: K/S=(1-r)2/2r r-波长λ下的反射率 K-涂料对光的吸收率 S-涂料对光的散射率 Kubelka-Munk理论认为:当几种色料相混合时,如果各色料之间不起化 因此真正用于多色浆混合的涂料调色系统的方程式为:K/S=(C1K1+C2K2+┅Kw)/(C1S1+C2S2+┅Sw)C-颜料的浓度 * 基础数据库的建立:通常通过制作大量的漆样样板,一般是用相同色浆在不同基础漆下按不同的比例制成漆样刮板后测得其反射率数据,再利用Kubelka-Munk理论,根据计算就可得到色浆与基础漆的各种数据。 * 颜色配方预测:利用分光光度计读出标准色板的光谱曲线,利用基础数据库,选择合适的基础漆和色浆,配色软件就可以自动计算出颜色的配方。但由于色浆混拼性能的差异及其他各种复杂因素的影响,系统的第一预测配方有时会与标准样颜色有差异,一般配色软件有快速校正配方的功能,一般经过一次校正即可达到满意效果。 * 调色:将校正后的颜色配方保存至调色软件,利用调色机就可进行现场调色。亦可以利用颜色配方进行工厂调色,再利用颜色测配色系统进行产品颜色的控制和进一步校正。 结语 建筑涂料的配色,涉及多方面的知识,无论是人工调色,还是电脑调色,一般要求调色人员应具有基本的色彩学知识,在调色过程能够快速运用色彩知识进行分析、判断颜色;熟悉色浆的基本性能,在调色过程中能正确选择色浆。 颜色测配色系统近几年得到了广泛的应用,它可以定量分析微小色差,消除许多人为因素造成的偏差,同时颜色测配色系统的建立给颜色生产和管理提供了科学化及标准化的管理依据.。在颜色测配色系统基础上建立起来的电脑调色系统,可以在很大程度上降低涂料库存,提高调色效率,使得工厂的远程调色得以实现。 |

2楼2009-09-24 08:41:49
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数字印刷原理与工艺 [查看大图] 作 者: 张逸新 编著 出 版 社: 中国轻工业出版社 I S B N: 750195921 出版时间: 1 印刷时间: 2007-6-1 定 价: 30.00 返30积分 [加入收藏架] 所属类别: 网上书城分类 > 轻工业、手工业 > 印刷工业 看看有没有该书相关二手书呢? 点这查看与本书相关的二手图书。 本站在上海各高校[包括复旦同济等]有多家二手书店,有丰富的二手教材等资源,并且实时更新中,绝大部分二手书在7成新以上(当然部分有笔记在书上的也是考研同学所希望的) 所有二手书1-5折优惠销售。 内容简介 第一章 数字印刷概述 第一节 数字印刷的定义与分类 第二节 数字印刷的工艺特点 第二章 数字印刷原理与工艺 第一节 数字印刷原理 一、在机直接数字印刷原理 二、喷墨数字印刷原理 三、静电成像数字印刷原理 四、电凝聚成像数字印刷原理 五、磁记录成像数字印刷原理 六、热成像数字印刷原理 七、染料扩散热转印原理 八、电子束成像数字印刷 第二节 分色扫描 一、图像表示与处理方法分类 二、图像的数字化 三、图像扫描工艺 第三节 数字印刷的文件格式 一、图像压缩方法 二、TIFF格式 三、JPEG格式 四、EPS格式 五、PDF格式 第四节 图像加网工艺和补漏白 一、调幅加网 二、调频加网 三、混合型网点 四、补漏白 第五节 图像层次、色彩和清晰度校正技术 一、层次色彩校正数学理论 二、层次变换 三、层次色彩校正工艺 四、彩色调整和校正 五、图像锐化的数学理论 六、图像平滑和去噪声理论 七、图像锐化基本参数设定 第六节 数字印刷机选择 第三章 数字印刷材料印刷适性 第一节 数字印刷用纸 一、数字印刷对涂布纸的要求 二、喷墨印刷用纸 三、喷墨印刷其他材料 四、静电照相数字印刷用纸张 五、液体显影静电照相数字用印刷纸张 六、其他数字印刷材料 第二节 数字印刷油墨 一、数字印刷对印刷油墨的要求 二、喷墨印刷油墨 三、静电照相固体墨粉 四、HP Indigo电子油墨(液体墨粉) 五、染料扩散热转印油墨 第四章 数字打样 第一节 数字打样原理及类型 一、数字打样原理与流程 二、数字打样与预检的内容 第二节 数字打样方法 一、RIP前打样 二、RIP后打样 三、RIP的功能 第三节 数字打样系统 一、高档热升华数字打样系统 二、Iris专业的桌面数字打样系统 三、杜邦彩色打样 四、BestColor数字打样系统 五、BlackMagic数字打样系统 六、Color Express数字打样系统 七、0.R.I.S.ColorToner数字打样系统 八、彩虹色彩管理数据集成模块 九、Grand Sherpa普及型数字喷墨打样系统 第四节 数字打样质量控制 一、数字打样系统及材料的性能对打样质量的影响 二、数字打样对图像再现性的控制 第五章 数字印刷质量管理与色彩预测原理 第一节 色彩管理过程与方法 一、色彩层次、明度和色域 二、色彩空间 三、色彩转换 四、色彩管理的过程 五、色彩管理方法 第二节 色彩管理系统 一、设备标准化文件 二、色彩管理模块CMM 三、Photoshop色彩管理 第三节 色彩预测模型 一、Neugebauer方程 二、Murray-Davies方程 三、Yule-Nielsen模型 四、Clapper-Yule模型 五、Kubelka-Munk理论 六、不均匀介质中的Kubelka-Munk模型 七、Kubelka-Munk色彩预测模型 八、荧光反射模型 第四节 数字印刷品的质量要求 一、图像质量主观评价与国际标准 二、ISO 13660标准的质量评价应用 第五节 数字印刷控制条 附录 附录1 数字打印机与数字印刷机产品 一、喷墨类打印机与数字印刷机 二、非喷墨类数字打印机和数字印刷机 三、DI在机直接成像印刷机 附录2 相关国际标准 参考文献 |

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