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硫代硫酸钠

铜虫 (小有名气)

[交流] 【求助】c++程序改写成c程序

老师给的任务把面向对象的C++程序完全改成面向过程的C程序。

面向对象的C++程序是机器人带已经编写好的控制程序。
主要是把里面的类一层层的剥离出来吧?

但是都没有一点头绪!

PS: 为了鼓励新虫,求助金币为10bb,由程序软件版代为奖励,请大家积极参与讨论

[ Last edited by wangen994 on 2009-8-15 at 22:52 ]
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硫代硫酸钠

铜虫 (小有名气)


woshilsh(金币+1,VIP+0):期待尽快解决! 8-17 20:25
引用回帖:
Originally posted by magic7004 at 2009-8-17 09:23:
1。为每个类写一个结构,结构名和类名一样,把类的所有成员变量(包括继承来的)都放在结构中,这样成员函数中队成员变量的引用就不需要改动了。变量的声明也不需要改动。

2。把类的所有成员函数(包括继承来的 ...

我原先想的也是这么做的,将类中的成员变量写成与类同名的结构体中的变量。
但是在处理其中的成员函数是就有点问题了。
(成员函数中是要引用成员变量的)
如果直接使用成员函数例如:
struct Aria
{
        static bool ourInited;
        static bool ourRunning;
        static bool ourSigHandleExitNotShutdown;
        static void init(SigHandleMethod,bool, bool);
        static void setDirectory(const char * directory);
};

会出现C++ 编译器可以通过 但是C编译器不能通过的问题。

因此使用了 函数指针
例如:
struct Aria
{
        static bool ourInited;
        static bool ourRunning;
        static bool ourSigHandleExitNotShutdown;
        static void (*init_point)(SigHandleMethod,bool, bool);
        static void (*setDirectory_point)(const char * directory);
};
static void setDirectory(const char *directory)
{
    ...
}
static void init(SigHandleMethod method,
                             bool initSockets,
                             bool sigHandleExitNotShutdown)
{
    ...
}

在main函数中实现地址赋值
int main(int argc, char **argv)
{
        struct Aria aria;
        aria.init_point=&init;
        aria.setDirectory_point=&setDirectory;
          aria.init_point(SIGHANDLE_THREAD,true,true);
          return 0;
}

但问题是在static void init(SigHandleMethod method,
                             bool initSockets,
                             bool sigHandleExitNotShutdown)
函数中会使用到Aria结构体中的成员变量static bool ourInited;  static bool ourRunning;

不知道是不是可以直接使用,毕竟在结构体中直接声明的是函数指针static void (*init_point)(SigHandleMethod,bool, bool);

两者只是在main函数中才实现的赋值连接的。

有点罗嗦了  对不起啊!
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6楼2009-08-17 16:34:07
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feichengxyz

铁杆木虫 (著名写手)

★ ★ ★
小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖交流
wangen994(金币+2,VIP+0):是啊,改程序很麻烦的 8-17 09:51
把程序流程图画出来,这样就好办多了。

如果了解了程序的算法,建议重新编写。编写一个程序比修改一个程序容易多了,个人意见。
2楼2009-08-16 09:18:36
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woshilsh

荣誉版主 (职业作家)

优秀版主


wangen994(金币+1,VIP+0):辛苦了 8-17 09:51
引用回帖:
Originally posted by feichengxyz at 2009-8-16 09:18:
把程序流程图画出来,这样就好办多了。

如果了解了程序的算法,建议重新编写。编写一个程序比修改一个程序容易多了,个人意见。

顶你,确实,如果思路清楚了,自己写比改好点,能学到更多东西
[center][url=http://www.91cool.net/][img]http://id.91cool.net/sign/?name=小木虫印&say=各位版主辛苦了![/img][/url][/center]
3楼2009-08-16 10:31:59
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magic7004

金虫 (职业作家)

★ ★ ★
小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖交流
wangen994(金币+2,VIP+0):鼓励交流 8-17 09:52
1。为每个类写一个结构,结构名和类名一样,把类的所有成员变量(包括继承来的)都放在结构中,这样成员函数中队成员变量的引用就不需要改动了。变量的声明也不需要改动。

2。把类的所有成员函数(包括继承来的)列出来,把同名的函数(包括虚函数)都改命。然后修改函数中对类中其他成员函数的调用。

3。列出所有类的实例,创建实例时按顺序调用所有的构造函数,实例销毁时按顺序调用所有的析购函数。

4。修改语法
流氓不可怕,可怕的是流氓有文化,有文化又BH的流氓无敌~~!
4楼2009-08-17 09:23:14
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