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chichi1228

新虫 (小有名气)

[求助] fluent计算二维液滴撞击的时候老师遇到液滴表面出现毛刺的情况 已有1人参与

求大神指教,fluent计算二维液滴撞击的时候老师遇到液滴表面出现毛刺的情况(如图),条件是水滴以0.5m/s的速度撞击水平表面,环境温度初始化是25℃,液滴的温度在UDF中给定的也是25℃(但是算几个时间步之后液滴的温度就突然变成了10℃左右),表面变得十分不光滑。

fluent计算二维液滴撞击的时候老师遇到液滴表面出现毛刺的情况
液滴表面出现毛刺(相分数)


fluent计算二维液滴撞击的时候老师遇到液滴表面出现毛刺的情况-1
静温云图@wuming524
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big-brother

木虫 (正式写手)

这是采用什么模型模拟的呢,是不是模型本身就是不可压缩算法造成的原因呢
2楼2020-07-20 09:35:44
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chichi1228

新虫 (小有名气)

引用回帖:
2楼: Originally posted by big-brother at 2020-07-20 09:35:44
这是采用什么模型模拟的呢,是不是模型本身就是不可压缩算法造成的原因呢

用的是level set couple VOF,水滴,直径2.7mm

发自小木虫Android客户端
3楼2020-07-20 09:45:37
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chichi1228

新虫 (小有名气)

引用回帖:
2楼: Originally posted by big-brother at 2020-07-20 09:35:44
这是采用什么模型模拟的呢,是不是模型本身就是不可压缩算法造成的原因呢

计算方法是piso,把液滴温度设置在273.15的时候就不会出现这种情况,只要一把液滴温度改到零上就会这样。。。

发自小木虫Android客户端
4楼2020-07-20 09:47:44
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big-brother

木虫 (正式写手)

引用回帖:
4楼: Originally posted by chichi1228 at 2020-07-20 09:47:44
计算方法是piso,把液滴温度设置在273.15的时候就不会出现这种情况,只要一把液滴温度改到零上就会这样。。。
...

piso算法我印象中主要是不可压计算方法的,而且vof方法一般多应用在不可压情况下的
5楼2020-07-22 11:08:46
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chichi1228

新虫 (小有名气)

引用回帖:
5楼: Originally posted by big-brother at 2020-07-22 11:08:46
piso算法我印象中主要是不可压计算方法的,而且vof方法一般多应用在不可压情况下的...

您的意思是piso算法不适用这个水滴撞击的计算吗

发自小木虫Android客户端
6楼2020-07-23 09:28:36
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big-brother

木虫 (正式写手)

引用回帖:
6楼: Originally posted by chichi1228 at 2020-07-23 09:28:36
您的意思是piso算法不适用这个水滴撞击的计算吗
...

对于vof方法没有深入的了解过,一般vof多是求解不可压缩问题,对于可压缩问题应该是需要一些修正或者改进呢?
7楼2020-07-23 10:30:40
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前端一致

木虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

用纯vof算过吗?fluent里ls+vof问题挺多的。
8楼2020-07-23 16:46:06
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chichi1228

新虫 (小有名气)

引用回帖:
8楼: Originally posted by 前端一致 at 2020-07-23 16:46:06
用纯vof算过吗?fluent里ls+vof问题挺多的。

我试试

发自小木虫Android客户端
9楼2020-07-23 21:30:51
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