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119110011

新虫 (初入文坛)

[求助] 大家好,用矩形旋转成圆柱体和直接建立圆柱体,两种一样吗

大佬们好,小弟在做圆柱石英晶体模型,一开始使用矩形旋转360度,称为一个圆柱体,分析结果符合理论结果,但是直接建立圆柱体,在切割,划分网格之后分析,结果差别很大,我感觉都是圆柱体,为何差别那么大呢,请大佬解惑?@wuming524
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danghaha

新虫 (文坛精英)

2楼2020-01-21 10:00:23
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宗贵冬07

木虫 (正式写手)

海盗队长

矩形沿着中线旋转180°或者沿着一条边旋转360°,是圆柱体

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浮云万里终将破,剑指苍穹何须愁!
3楼2020-01-22 08:21:03
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宗贵冬07

木虫 (正式写手)

海盗队长

画个圆形,再拉伸也是圆柱体,出现差别的原因可能是计算机的问题,计算机画的圆形并不圆,是采用一定数的n

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浮云万里终将破,剑指苍穹何须愁!
4楼2020-01-22 08:24:25
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宗贵冬07

木虫 (正式写手)

海盗队长

浮云万里终将破,剑指苍穹何须愁!
5楼2020-01-22 08:25:11
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119110011

新虫 (初入文坛)

引用回帖:
4楼: Originally posted by 宗贵冬07 at 2020-01-22 08:24:25
画个圆形,再拉伸也是圆柱体,出现差别的原因可能是计算机的问题,计算机画的圆形并不圆,是采用一定数的n

谢谢您的回复,您的意思是说我直接用建立圆柱体,底面的圆由于电脑的原因其实并不是圆,而是一个多面体,我建立矩形面旋转360度的圆是一个真的圆柱,计算机影响用Create>Cylinder>Solid.Cylinder,这种直接建立圆柱,会收到个别电脑影响,导致是个多面体,请您能详细告诉我一下原因吗,谢谢

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6楼2020-01-22 16:56:37
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