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闹钟haha

铁杆木虫 (著名写手)

[求助] CFX如何考虑重力的影响?

CFX如何考虑重力的影响?想问一下,重力应该怎么加?在domain里面有一个buoyant选项,加的时候重力加速度的方向应该怎么考虑?是重力的方向还是浮力的方向啊?加速度的正负号该怎么确定?
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