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rarasakura

新虫 (初入文坛)

[求助] 求问怎么在dpm模型里控制加入粒子的时间 已有1人参与

在下刚接触udf和dpm模型,想试着仿真沙粒的击溅。即在粒子碰到墙壁时生成新的被溅射起来的新入射粒子。翻阅帮助文档没有找到能够实现在迭代中加入新入射粒子的宏,求助大神们看看有没有办法完成这个仿真过程!

@wuming524 发自小木虫IOS客户端
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lpclpc5566

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2楼2018-12-04 09:25:34
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lpclpc5566

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3楼2018-12-04 09:25:51
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rarasakura

新虫 (初入文坛)

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3楼: Originally posted by lpclpc5566 at 2018-12-04 09:25:51
边界条件设定为reflect

大佬,我看reflect边界只能反射粒子啊,碰撞的时候能产生新的入射粒子么?求问怎么设置

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4楼2018-12-04 10:11:11
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lpclpc5566

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5楼2018-12-04 10:16:53
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rarasakura

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引用回帖:
5楼: Originally posted by lpclpc5566 at 2018-12-04 10:16:53
reflect产生不了新的粒子,你的描述是指沙粒破碎成新的粒子?

我想仿真的效果是在沙地里原本地上就铺满了沙粒,然后被风吹起的粒子落地的时候砸到地上的沙粒,使地上的沙粒起跳成为新的入射粒子进入风场

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6楼2018-12-04 10:31:49
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lpclpc5566

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7楼2018-12-04 10:54:48
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rarasakura

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引用回帖:
7楼: Originally posted by lpclpc5566 at 2018-12-04 10:54:48
增加源项,去模拟这个。

求大佬解释一下,是直接设置还是用udf。define_dpm_source那个?

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8楼2018-12-04 12:00:24
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lpclpc5566

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9楼2018-12-04 12:05:07
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rarasakura

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引用回帖:
9楼: Originally posted by lpclpc5566 at 2018-12-04 12:05:07
需要用宏,直接设置也可以,前提是你忽略了近壁面处沙子碰撞过程飞起的运动,仅关注沙子混合后内部风场的结果

其实主要是关注沙粒运动。那您说的方法请问有算例或者说明么

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10楼2018-12-04 12:14:27
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