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drdonald

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小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖交流
yw7986(金币+1,VIP+0):谢谢回帖交流 10-20 14:29
我说的最好是从PSNR角度评价. BM3D确实是Block-Matching and 3D Filtering的缩写,至于其和NLM在去噪效果上的差别,建议你自己把两个算法实现,然后比较下。或者直接google BM3D有很多别人做的例子。去噪方法确实没有最好的,但是至少有个目前最好的水平。
31楼2009-10-20 14:01:51
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金虫 (小有名气)


小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖交流
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Originally posted by drdonald at 2009-10-20 14:01:
我说的最好是从PSNR角度评价. BM3D确实是Block-Matching and 3D Filtering的缩写,至于其和NLM在去噪效果上的差别,建议你自己把两个算法实现,然后比较下。或者直接google BM3D有很多别人做的例子。去噪方法确实 ...

谢谢! 应该没这个必要, PSNR是写文章才用的东西,  idea一样的话PSNR最多小数点后的差异.  基于块有很多改进方法, 比喻NLM是在假定图像的某些小块具有平移不变性条件下设计的,  其实可以将假设放宽点, 在正交变换下不变, 在投影变换下不变...的条件下设计, 对于给定的一些比较特殊的图像, 效果上会比NLM好.
32楼2009-10-20 14:49:02
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drdonald

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小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖交流
suton(金币+1,VIP+0):谢谢交流 10-27 15:52
一些去噪算法对单帧图像去噪时PSNR比较,BM3D与NLM的idea一样,可是差的不止小数点后面的数字

[ Last edited by drdonald on 2009-10-20 at 15:14 ]
33楼2009-10-20 15:01:54
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金虫 (小有名气)


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Originally posted by drdonald at 2009-10-20 15:01:
一些去噪算法对单帧图像去噪时PSNR比较,BM3D与NLM的idea一样,可是差的不止小数点后面的数字

[ Last edited by drdonald on 2009-10-20 at 15:14 ]

Thank you!
34楼2009-10-20 21:33:05
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