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多重网格法在数值模拟中,如何处理歪歪扭扭的边界呢?
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看的介绍大部分都是正正方方的边界,这样就比较容易粗化。 但是大部分模拟中的正正方方网格中,都是有无效网格的。 这样如何确定限制、插值算子呢?又如何确定差分算子呢? |
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