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jxjhr95

禁虫 (小有名气)

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REAL打小怪兽

铁虫 (小有名气)

2楼2017-07-04 17:52:13
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九天重游

新虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
看得出来你的小圆柱排列是极不规律的,这种情况下建议你使用非结构网格。如果小圆柱排列比较规则的话也可以试试结构网格,但是肯定会很麻烦。

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3楼2017-07-04 20:48:00
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jxjhr95

禁虫 (小有名气)

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4楼2017-07-04 21:47:30
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jxjhr95

禁虫 (小有名气)

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5楼2017-07-04 21:49:35
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九天重游

新虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

引用回帖:
5楼: Originally posted by jxjhr95 at 2017-07-04 21:49:35
谢谢解答,该处要求不高划非结构网格是可以的,但是该模型其他部位要求划结构网格,在一个模型里面可以既有结构网格又有非结构网格吗?该如何操作,我是新手,谢谢!!!...

当然是用interface呀,结构网格和非结构网格分别做好保存,交界面上设置为interface,然后merge两个网格就可以了。

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6楼2017-07-05 06:43:10
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lx901023

至尊木虫 (职业作家)

没有考虑prism网格吗?

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其实我想说,以上结论是我瞎编的。。。
7楼2017-07-05 15:12:15
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jxjhr95

禁虫 (小有名气)

送红花一朵
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8楼2017-07-07 12:35:14
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lx901023

至尊木虫 (职业作家)

【答案】应助回帖

引用回帖:
8楼: Originally posted by jxjhr95 at 2017-07-07 12:35:14
我不太懂 ,棱柱网格画这个有优势吗?
...

比纯结构的网格简单一点,属于自动化网格。但是可以保证一个方向上节点平行分布,又比非结构化网格精读高一些。

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其实我想说,以上结论是我瞎编的。。。
9楼2017-07-07 16:35:14
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jxjhr95

禁虫 (小有名气)

送红花一朵
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10楼2017-07-20 22:06:26
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