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本人是UDF菜鸟,想请各位大神帮忙指导。我想提取近壁面第一层网格处的速度,之前从木虫里也找到一个类似的程序,现贴出如下: #include "udf.h" DEFINE_ADJUST(adjust,d) { face_t f; cell_t c0; real u_cell,n=0; real u_face; int ID=3; Thread *thread_wall,*tc0; thread_wall=Lookup_Thread(d,ID); tc0=THREAD_T0(thread_wall); begin_f_loop(f,thread_wall) { c0=F_C0(f,thread_wall); C_UDMI(c0,tc0,0)=C_U(c0,tc0)/F_T(f,thread_wall); } end_f_loop(f,thread_wall) } 我用了一个简单的圆柱试算了一下,发现速度仍为零,期待各位大神的指导,谢谢。 |
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