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fluent动网格采用的udf为DEFINE_CG_MOTION,在进行并行运算时应该进行怎样的修改呢? 已有1人参与
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使用的udf很简单,具体如下: # include "udf.h" DEFINE_CG_MOTION(value, dt, cg_vel, cg_omega, time, dtime) { NV_S(cg_omega, = , 0.0); NV_S(cg_vel, = , 0.0); if (time <= 4) cg_vel[0] = 0.0061896 * cos(6.0682 * time); else cg_vel[0] = 0; } 使用并行运算后,发现运算的结果和串行的有差别。 所以想请问下大家,这个udf在进行并行运算时应该进行修正吗?如何修正? 金币奉上,求赐教. |
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2楼2016-10-08 21:32:23
送红花一朵 |
计算得到的流体对固体的作用力有差别。计算过程中还是出现了warning:poor matching faces found(more than 50% intersected) for the matching interface,如果不是因为udf的问题,那会不会是因为这个warning导致的呢?这个warning到现在都没有找到很好的解决办法,因为在计算的case中,interface不能避免,必须要存在,而在并行过程中总是会出现分割interface不匹配的情况。 发自小木虫Android客户端 |
3楼2016-10-08 23:05:08
八怪
木虫 (正式写手)
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4楼2017-12-28 11:20:01
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