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Gambit如何自定义三维圆环柱体的径向网格数量?
如图,我在gambit中画了一个空心的圆柱体。为了后处理的需要,想在划分网格的时候确定径向的网格数量。
目前采用的办法是,先在表面圆环上画一条vitual edge(实体边我也试过,同样不行),之后将表面圆环用这个边split,得到图1,2,的表面(右侧的径向的绿色线就是切分的线)。
然后径向就会出来右侧的线,这样我首先划分圆周和径向的线,设置好数量,之后先形成面网格,然后打算利用Cooper的方式去划分体,设置如图3.。。。
可是这个时候就会报错,提示split形成的那条径向的edge" The cooper tool cannot use face v_face.7 as a source face since edge v_edge.7 is repeated in the loop"
请问大神们,这是为什么?有什么好的方法可以自定义径向网格数量吗?感激不尽!
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